如何写 BE,才能精准把刀「插进」读者心里(7)
本作前期是一个「男女主相遇然后一起打怪」的正常冒险故事,但到了故事结局部分才揭露女主是反派,女二也是反派。女主杀死了男主的爹,决战剧情是男主等人消灭了女二,但女二的官配男二在故事后期一直躺平,没有参加这场战斗。决战后,男主杀死了女主。
真是一目了然的巨大 BE,但更悲惨的是,这段剧情里对四个人的心路历程刻画都极少,甚至要翻设定集才能知道,原来女主在被男主杀死之前已经给他生了一个女儿。
编剧当时的想法是在游戏续作中再交代男主、男二当年的心路,安排长大后的女儿出场,显得续作与前作之间有紧密的关联性,但以通俗故事的写作常识来说,这个想法无疑很不成熟——如果这位编剧有一个责编之类的故事品控人员,对方一定会告诉他:「男二女二的事情可以留到续作当悬念,但至少,男女主的心理你一定要详细刻画!甚至可以安排刚刚杀妻后就看到女儿这种悔恨桥段!总之不会写的话你看看《天龙八部》啊!!!」
真是一目了然的巨大 BE,但更悲惨的是,这段剧情里对四个人的心路历程刻画都极少,甚至要翻设定集才能知道,原来女主在被男主杀死之前已经给他生了一个女儿。
编剧当时的想法是在游戏续作中再交代男主、男二当年的心路,安排长大后的女儿出场,显得续作与前作之间有紧密的关联性,但以通俗故事的写作常识来说,这个想法无疑很不成熟——如果这位编剧有一个责编之类的故事品控人员,对方一定会告诉他:「男二女二的事情可以留到续作当悬念,但至少,男女主的心理你一定要详细刻画!甚至可以安排刚刚杀妻后就看到女儿这种悔恨桥段!总之不会写的话你看看《天龙八部》啊!!!」