【原神】魔神任务间章 坎瑞亚的一小步 合集版(97)
这次的剧情规格是主线间章,文本量对标「风起鹤归」,全流程体验在1.5小时左右,是「起承转合」的标准格式(除了没有秘境)。不过考虑到在二创是可以不计制作成本,设置了一个巨大分支和多个隐藏对话,所以实际文本量比玩家所体验到的文本多30%~50%,对于那些完全不听卡瑟利斯讲课的玩家甚至可以做到前半章超级速通,而且应该不会影响对主线剧情和对人物形象的理解。不知道各位对这种可较高度自选文本量的主线有什么评价(卡瑟利斯的每一次问答都有跳过的选项,每一段隐藏对话都有蓝色字体特殊标记。)
如果说有什么最令人担忧的事那一定是「剧情超模」了。「风起鹤归」和「荒梦藏虞渊」都是围绕着一个标志性地名(群玉阁、层岩巨渊)和一个重点角色的故事(申鹤、魈),本篇也一样,不过有过多地对世界观展开论述,这也许会出现「剧情超模」。事实上,与其说是「剧情超模」,不如说是角色塑造上的失败:他在别人眼里是一个学术上的失败者,他自身有些过于夸大「模型学」的用途。(相关文段在「七色钢铁的伟大诞生」中丽莎的评价和不给笔记本if线中卡瑟利斯破防的片段以及以后会出的卡瑟利斯的邀约)不过转念想来这个失败应该是必然,因为带来模型学的思想就会让玩家,尤其是原学家开始疯狂地吸收这种思想,这完全不是强调「剧情中的角色反对这一观点」就可以解决的。而吸纳了「模型学」的观点后,兴许很多有趣的设计(世界观上的设计)都会变得索然无味。
如果说有什么最令人担忧的事那一定是「剧情超模」了。「风起鹤归」和「荒梦藏虞渊」都是围绕着一个标志性地名(群玉阁、层岩巨渊)和一个重点角色的故事(申鹤、魈),本篇也一样,不过有过多地对世界观展开论述,这也许会出现「剧情超模」。事实上,与其说是「剧情超模」,不如说是角色塑造上的失败:他在别人眼里是一个学术上的失败者,他自身有些过于夸大「模型学」的用途。(相关文段在「七色钢铁的伟大诞生」中丽莎的评价和不给笔记本if线中卡瑟利斯破防的片段以及以后会出的卡瑟利斯的邀约)不过转念想来这个失败应该是必然,因为带来模型学的思想就会让玩家,尤其是原学家开始疯狂地吸收这种思想,这完全不是强调「剧情中的角色反对这一观点」就可以解决的。而吸纳了「模型学」的观点后,兴许很多有趣的设计(世界观上的设计)都会变得索然无味。