国人au UNDERNIHILITY:before the doomsday 虚无传说: 末日之前 第四章 崩塌与金色花(2)
在毫无犹豫的情况下,frisk按动了按钮。
人类小孩再次出现在了那片金色花的海洋。
在经过漫长的旅途与一次一次的读档与重置之后,她先后完成了普通结局,和平结局与真和平结局。(具体内容可参考游戏《undertale》剧情)她在这个游戏中感受到了前所未有的自由,因为她可以不受任何限制地活动,去做不同尝试。擅长游戏的她轻而易举地就通过了每一个Boss战。渐渐地,主线人物被塑造出的立体感以及剧情的生动使她对这个游戏产生了情感,这是十分对frisk来说,十分罕见的情况。
起初,在她首次达成真和平结局的时候,游戏界面弹出了一个小小的窗口,上面是一个地址与一串电话号码,并且写着“加入我们!”。当时她并没有把这些当回事,认为这只是一个广告罢了,况且她才15岁,怎么可能去工作!还是好好的探索这个游戏吧!于是她一次每次在完成结局的时候都会重置,然后再去探索别的结局。引人注目的是,每次在她打开菜单的时候,都会有专门的一栏写着重置次数。这就引起了她的好奇心,于是她加快了玩游戏的节奏,进行了更多次数的重置。终于,在重置次数为40的时候,这个游戏的一切全都变了样:
屏幕中的世界已经开始崩塌瓦解,游戏结构不再稳定,所显示出的颜色出现明显异常,一切事物都在慢慢地变成乱码,地面四分五裂,而地面下的,似乎是永无止境的深渊,仿佛能够透过它看到地球的边缘,宇宙的边缘。游戏中的npc们都落入了这样的深渊,世界在崩塌声与哀嚎喊叫声中渐渐地平息,沦为死寂的虚无,好像没有存在过一样。
屏幕黑了下来,然后再次显示着游戏的名字《undernihility》。
顿时,frisk明白了这个游戏标题的真正含义:表面上玩家无论在这一条时间线中无论做出怎样的选择,都会在结局的时候被迫重置。然而实际上,就好像玩家所经历过的所有的时间线,构成了一条大时间线,最后融为一个完整的故事,而结局就是:无论玩家在整个游戏进程中做出了什么样的努力,又或是犯下了怎样的罪孽,就算在玩家亲手书写这个世界的历史中,结局都是如此。
湮灭。
沦为虚无。
正如其名,“nihility。”
frisk难过了,这是她少有的难过。尽管她的理性告诉她,这只是一个游戏,不能够占据她的生活与情绪。
人类小孩再次出现在了那片金色花的海洋。
在经过漫长的旅途与一次一次的读档与重置之后,她先后完成了普通结局,和平结局与真和平结局。(具体内容可参考游戏《undertale》剧情)她在这个游戏中感受到了前所未有的自由,因为她可以不受任何限制地活动,去做不同尝试。擅长游戏的她轻而易举地就通过了每一个Boss战。渐渐地,主线人物被塑造出的立体感以及剧情的生动使她对这个游戏产生了情感,这是十分对frisk来说,十分罕见的情况。
起初,在她首次达成真和平结局的时候,游戏界面弹出了一个小小的窗口,上面是一个地址与一串电话号码,并且写着“加入我们!”。当时她并没有把这些当回事,认为这只是一个广告罢了,况且她才15岁,怎么可能去工作!还是好好的探索这个游戏吧!于是她一次每次在完成结局的时候都会重置,然后再去探索别的结局。引人注目的是,每次在她打开菜单的时候,都会有专门的一栏写着重置次数。这就引起了她的好奇心,于是她加快了玩游戏的节奏,进行了更多次数的重置。终于,在重置次数为40的时候,这个游戏的一切全都变了样:
屏幕中的世界已经开始崩塌瓦解,游戏结构不再稳定,所显示出的颜色出现明显异常,一切事物都在慢慢地变成乱码,地面四分五裂,而地面下的,似乎是永无止境的深渊,仿佛能够透过它看到地球的边缘,宇宙的边缘。游戏中的npc们都落入了这样的深渊,世界在崩塌声与哀嚎喊叫声中渐渐地平息,沦为死寂的虚无,好像没有存在过一样。
屏幕黑了下来,然后再次显示着游戏的名字《undernihility》。
顿时,frisk明白了这个游戏标题的真正含义:表面上玩家无论在这一条时间线中无论做出怎样的选择,都会在结局的时候被迫重置。然而实际上,就好像玩家所经历过的所有的时间线,构成了一条大时间线,最后融为一个完整的故事,而结局就是:无论玩家在整个游戏进程中做出了什么样的努力,又或是犯下了怎样的罪孽,就算在玩家亲手书写这个世界的历史中,结局都是如此。
湮灭。
沦为虚无。
正如其名,“nihility。”
frisk难过了,这是她少有的难过。尽管她的理性告诉她,这只是一个游戏,不能够占据她的生活与情绪。