浅谈魔鬼恋人同人文如何界定是否ooc和一些其他的思考(3)
现在回想起来头一次写同人还是二零年,那时候就把那一篇发给一个朋友看了看,被夸了,当时还挺开心的,然后过了大概八九个月,我在B站发了第一篇,当时写同人的步骤基本上就是灵感→框架→手写稿→文章,也不怎么注意是否ooc,写完万岁,但是属于又菜又爱写()现在精细一点,所以更的很慢,(包括也没有那么多动力来写同人了),基本上也就是灵感→框架→找同类官方CD或游戏片段观摩学习→思考修改框架→再次观摩→文章→反复读修改奇怪的地方→写些废话缓解尴尬→投稿,修改和学习的时间比以前长了很多,有时候还在持续性摸鱼(并不),实际上是在思考人设和写同人的意义,关于写同人的意义这一点,我想了很多,本来是想在这一篇深入下去的,但是这么干好像像是在水字数,或者说挂羊头卖狗肉,未来应该会脱离大菠萝单独写一篇,真的想了很久,对我来说很重要的一些没有结论的想法。
OK我们继续,接下来我想讲讲人设。
Sakamaki的我写过一篇印象,比较久远懒得复制cv了,就不放链接了,有兴趣的可以自己去我的主页搜搜看,接下来敲黑板,对我来说比较有用,就是他们每个角色在Drama里的作用
Shu大概就是吐槽役,但是一般不会主动去推进情节,有一种长子的从容
Reiji属于老妈子,一般推动情节都是靠我们亲爱的麻麻,写麻麻就很简单,掌管了财政大权然后积极地参加卡爹组织的活动,用钱来约束自己的兄弟,这样子的。
Ayato,Kanato就属于搞事专家了,他们很能惹事,一般都不怎么遵守规则,然后剩下一堆烂摊子交给麻麻处理(心疼麻麻一秒钟),然后大概会任性地索要章鱼烧或者布丁什么的,就照这种思路写下去,大概率不会ooc。
OK我们继续,接下来我想讲讲人设。
Sakamaki的我写过一篇印象,比较久远懒得复制cv了,就不放链接了,有兴趣的可以自己去我的主页搜搜看,接下来敲黑板,对我来说比较有用,就是他们每个角色在Drama里的作用
Shu大概就是吐槽役,但是一般不会主动去推进情节,有一种长子的从容
Reiji属于老妈子,一般推动情节都是靠我们亲爱的麻麻,写麻麻就很简单,掌管了财政大权然后积极地参加卡爹组织的活动,用钱来约束自己的兄弟,这样子的。
Ayato,Kanato就属于搞事专家了,他们很能惹事,一般都不怎么遵守规则,然后剩下一堆烂摊子交给麻麻处理(心疼麻麻一秒钟),然后大概会任性地索要章鱼烧或者布丁什么的,就照这种思路写下去,大概率不会ooc。