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樱花庄的宠物女孩 第7卷 第一章 早已开始启动的春天(2)(10)

——喔。不过,可以让赤坂帮到这种程度吗?
这样似乎缩减了满多步骤。
感觉上要是太借重龙之介的力量,就称不上是靠自己制作游戏。
——神田并不是想当程式设计师吧。
——是这样没错。
——那就没有问题。就使用游戏引擎或工具的基础知识而言,只要理解程式就够了。剩下的说明就问女仆吧。
——啊丶喂,赤坂!
空太急忙回简讯,不到一秒就收到回应。
——CIAO,我是女仆!
——太轻浮了吧!
——那麽,就由我来为心情烦闷的空太大人说明近年游戏业界的情况。
——突然又太严肃了!
——请问一下,空太大人您知道何谓游戏引擎吗?
——就是游戏的引擎。
——没错!正是如此!空太大人,您真聪明!那麽,我把您打飞出去喔?
连顺势吐槽都能轻松运用自如。女仆实在是太可怕了,令人惊讶的高性能。

樱花庄的宠物女孩 第7卷 第一章 早已开始启动的春天(2)


——如果选择空太大人也能轻易理解的词汇,请把它想成业务用的游戏制作大师。
——喔喔,原来如此。这样就容易想像了。
——以往的游戏制作,是由程式设计师写程式码来做各种处理与操控,不过近年开发出万用的游戏引擎,将庞大作业量效率化的倾向很显着。
尤其是对外国的开发公司而言,已经是理所当然的制作方法了。
因此,像龙之介大人这样的程式设计师的工作,不是依循设计书让这角色「放在这里」或「这样动作」,主要工作变成制作混合了物理演算处理及动作操控的游戏引擎及改版。
然後,使用这样的游戏引擎构筑范围ˋ配置敌人ˋ思考模式以及解谜技巧等,也就是舞台的制作与呈现,被称为企画面的level desiner。这个方法的好处,除了当然能使游戏开发更有效率,写出设计书的人也能依自己的想像制作出游戏。
如果是企画者思考丶工程师制作的做法,不管写了多棒的设计书,或者花费多少唇舌,无论如何就是会有无法完全传达的微妙差异隔阂存在。

樱花庄的宠物女孩 第7卷 第一章 早已开始启动的春天(2)


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