普泽林的战斗思路:用低耗蓝的流水之势摸敌人的血,或是水之眼爆发,把敌人砍成麻瓜。 风影:与普泽林不同,风影是一名伪万金油角色,禁锢寒霜,从白橘那抄来的(bushi),t2卡片,硬控没什么好说,排名低主要原因是越级战斗作用不大,而在世界探索中,要想拿到高评价,越级战斗是无法避免的东西,不过同等级战斗还是很香的。坚固石墙,垃圾东西,也就能坑一下普泽林这种经验不丰富的人了,排名都不想排。烟雾戏法,绝对的t0卡,传送无论是逃跑还是攻击都相当实用,烟雾反而是嘲讽敌人用的附赠品,越级战斗中永远的神。风影的战斗思路:缺啥补啥,随机应变。 白橘:控制很强,爆发输出不错,缺陷是自保能力很差,没有稳定的输出,寒流看似耗蓝少,很实用,实际如果没有寒霜爆发相当刮痧,寒霜蔓延没的说,团灭发动机,寒霜爆发一瞬间可以打出极高的伤害,即便对方冰抗性高也难以硬抗。
同级团战近乎无解的存在,越级挑战也能限制对手或寒霜爆发重创对手缓解压力。白橘的战斗思路:团战中尽量站在一个人身旁,给对面的肉挂寒冷,使得对方的输出和治疗不能靠近坦克寻求庇护,越级挑战中用寒流在地面上留下冰块限制对手的走位。 稻荷:坦克位,这里主要说一下第二节的战斗部分,1、为什么不开风之壁罩?因为这不是游戏,潮湿术的水滴会有部分附着在风壁上,白橘一个寒流稻荷就被冻在里面了,而且风壁还耗蓝。2、为什么稻荷面对白橘没有还手的余力?稻荷切c能力不行,身上潮湿,自身是坦克加辅助,白橘的寒流又打的很快,贸然突进必死,再加上情报差,稻荷的思路理论上是没有问题的,只是因为不了解白橘的机制才被打成了狗。稻荷的战斗思路:守护输出,给前排的队友上buff.