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网络历史小说的责任感与英雄气——访榴弹怕水(15)


为什么是游戏而不是网文呢?
榴弹
因为科技集成度,因为从业者的平均素质,因为参与的人数和工业繁复度。我相信往前走的力量。尽管可能会有许多改编和商业化上的弊病,但总归希望在更前面,而游戏行业无疑是此时最高级的文学载体,已经超过影视和动漫。不指望它还能指望什么?魔幻现实主义吗?
回到网文,假如网文承担不起这个责任,就让游戏来承担。
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英雄气与历史中的行者

你曾对人描述过有历史三部曲的构想,其中《覆汉》是纯粹的演义,是古典式的英雄主义;《绍宋》则是市民社会兴起后,半人半神的时代;《黜龙》则要回到凡人,写人的故事而不是神或英雄的故事。但《黜龙》的设定却是拥有超自然力量,最强者足以改天换地,改变历史的人物更像是“龙”乃至“神”,这一过程中,“英雄气”和“人民史”又该如何整合?如何做到小说中反复提及的“人本”?

网络历史小说的责任感与英雄气——访榴弹怕水


榴弹
这要回到《黜龙》创作的开端。
我当时在知乎上浏览一个问题,看到“保安三问”,其中一个回答已经记不大清,甚至无所谓是什么了。只能说大约在讲,在特定的哲学层次上,在特定的时代,以及特定的范围,似乎可以回到一个经典的描述,那就是人能否进行尽可能有尊严的选择。
这句话触动了我,所以我就想写一个行者,一个可以努力在神、在庞大的历史车轮、在繁复的命运面前维持某种尊严的行者。
这就是张行的由来。
但一开始,它是一本西幻,甚至可能会成为一本无限流——《辉光行者》,作者大黑猫布莱克,现在红袖添香还能搜到原来的废稿。

网络历史小说的责任感与英雄气——访榴弹怕水


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