自制替身——星海(Star Ocean)(2)
替身能力对目标此刻最为强烈的某一感知,或者事物的某一主要构成发动能力,将事物引导向其能够达到的「极端」,但只能向「提高」的方向发展(比如提高一个人的行动速度到其肉体的极限,意识到呼吸时提高呼吸频率到极限)
*能力发动对象数量的极限与本体精神力相关,发展的程度也与之相关
*虽然是向「提高」方向发展,但必然有事物处于「下降」趋势,对于「提高」的概念把控较为主观
*具有调节能力的事物在能力结束后会逐渐恢复正常(如生物,大气等),普通物品在能力解除后无法恢复
*能力完全发动或者能力持续时间根据物体大小决定(越「广泛」「宏大」的事物,需要的时间越长,持续时间越短)
*被能力覆盖的事物会尽可能达到「极限」,达到条件后直到物品损毁或者没有能力维持,能力会自动解除
*设计之初就是作为剧情替身登场的,为了保留原作角色「纯化」的能力,因此对能力的平衡及创意没有过多在意,就当是百粉庆贺把最喜欢的角色放出来了罢(笑)
能力运用*提高某人行动速度到达其极限,消耗体力等
*改变某样物品的纯度,比如引导钢铁中的碳和铁分离使其脆弱化
*放大目标对象的情绪等
*对于物品上的「裂痕」等已经脱离物体范围的东西,是没有办法进行引导的
注明:虽然是作为自制替身的形式发出,不过最终是围绕剧情进行更新,替身本质上依然是剧情替身,所以可能会出现凑数、低创、烂大街、撞车、超模、不像替身、与其他作品能力相同或相似等情况发生。
目前的替身名大部分取自东方project的原作音乐和同人音乐,部分能力可能会与东方project原作角色有一定关联,反正也就图一乐,双厨狂喜不了就双厨狂寄好了。
*能力发动对象数量的极限与本体精神力相关,发展的程度也与之相关
*虽然是向「提高」方向发展,但必然有事物处于「下降」趋势,对于「提高」的概念把控较为主观
*具有调节能力的事物在能力结束后会逐渐恢复正常(如生物,大气等),普通物品在能力解除后无法恢复
*能力完全发动或者能力持续时间根据物体大小决定(越「广泛」「宏大」的事物,需要的时间越长,持续时间越短)
*被能力覆盖的事物会尽可能达到「极限」,达到条件后直到物品损毁或者没有能力维持,能力会自动解除
*设计之初就是作为剧情替身登场的,为了保留原作角色「纯化」的能力,因此对能力的平衡及创意没有过多在意,就当是百粉庆贺把最喜欢的角色放出来了罢(笑)
能力运用*提高某人行动速度到达其极限,消耗体力等
*改变某样物品的纯度,比如引导钢铁中的碳和铁分离使其脆弱化
*放大目标对象的情绪等
*对于物品上的「裂痕」等已经脱离物体范围的东西,是没有办法进行引导的
注明:虽然是作为自制替身的形式发出,不过最终是围绕剧情进行更新,替身本质上依然是剧情替身,所以可能会出现凑数、低创、烂大街、撞车、超模、不像替身、与其他作品能力相同或相似等情况发生。
目前的替身名大部分取自东方project的原作音乐和同人音乐,部分能力可能会与东方project原作角色有一定关联,反正也就图一乐,双厨狂喜不了就双厨狂寄好了。