【实教同人/修订版】钢琴,茶道和书法——第一话:倒幕运动(8)
关于卡盒击碎的条目会在之后进行说明。
比赛的范围不做限制,理论上,能被司令塔考试接受的比赛项目都可被划入学生间比试的范围。只要该项目不会危及学生的生命安全且具备竞争性,便可进行。
但,除了常规的综合比试外,本次点数争夺作战将允许学生之间以武力决斗的方式竞争各自所需的点数和参赛资格。在按照红、绿、黄的顺序按下争斗者腰带顶端的三个按钮后,佩戴了腰带的参赛者将进入决斗状态。此时,镶嵌在腰带中的石墨卡盒会被按下三个按钮后激活电源开关的腰带通电硬化,转化为可击碎状态。在进入武力对决时,以优先击碎对方腰带上的卡盒为比试目标。
当印有自己ID的卡盒被击碎时,不论这名参赛者是否有个人点数残留,都将直接退出点数争夺作战,且不具备重新参赛的资格。若该名学生是零点数人士,则会如上文所说的那样,遭到退学处理。
若想解除自身的武力决斗状态,直接将腰带中的石墨卡盒拔出并重新推入预留位即可。
本次特殊活动在理论上支持各种隐藏起来的规则,但每条能帮助参赛者获取胜利的法则仅限使用五次。若想成为邪道玩家并在最终收获数十次胜利,还请多多思考各种特殊方法。
以上为适用所有参赛者的通用规则,针对三年级生,本次活动还将加入同年级生对决特殊条例。
三年级生能在与同是三年级生的对手作战时,将获胜取得的战利品点数以1比0.5的比例转化为班级点数计入S系统中。也就是说,本次活动将是最后一次扭转班级排名的机会。同时,在本次比赛中累计争夺最多个人点数的三年级班级,将获得在毕业时,以1:1的比率把个人点数转化为日元的权利。
规则介绍到此为止,接下来请各位有意参加的的同学点击入口1报名此次活动,并点击入口2查看争斗者腰带与石墨卡盒的使用事项。」
看完规则后,我本想向身为学生会成员的一之濑咨询些什么,可抬头后才发现,桌上的气氛已经因为堀北那隐藏不住的情绪而降到冰点。
比赛的范围不做限制,理论上,能被司令塔考试接受的比赛项目都可被划入学生间比试的范围。只要该项目不会危及学生的生命安全且具备竞争性,便可进行。
但,除了常规的综合比试外,本次点数争夺作战将允许学生之间以武力决斗的方式竞争各自所需的点数和参赛资格。在按照红、绿、黄的顺序按下争斗者腰带顶端的三个按钮后,佩戴了腰带的参赛者将进入决斗状态。此时,镶嵌在腰带中的石墨卡盒会被按下三个按钮后激活电源开关的腰带通电硬化,转化为可击碎状态。在进入武力对决时,以优先击碎对方腰带上的卡盒为比试目标。
当印有自己ID的卡盒被击碎时,不论这名参赛者是否有个人点数残留,都将直接退出点数争夺作战,且不具备重新参赛的资格。若该名学生是零点数人士,则会如上文所说的那样,遭到退学处理。
若想解除自身的武力决斗状态,直接将腰带中的石墨卡盒拔出并重新推入预留位即可。
本次特殊活动在理论上支持各种隐藏起来的规则,但每条能帮助参赛者获取胜利的法则仅限使用五次。若想成为邪道玩家并在最终收获数十次胜利,还请多多思考各种特殊方法。
以上为适用所有参赛者的通用规则,针对三年级生,本次活动还将加入同年级生对决特殊条例。
三年级生能在与同是三年级生的对手作战时,将获胜取得的战利品点数以1比0.5的比例转化为班级点数计入S系统中。也就是说,本次活动将是最后一次扭转班级排名的机会。同时,在本次比赛中累计争夺最多个人点数的三年级班级,将获得在毕业时,以1:1的比率把个人点数转化为日元的权利。
规则介绍到此为止,接下来请各位有意参加的的同学点击入口1报名此次活动,并点击入口2查看争斗者腰带与石墨卡盒的使用事项。」
看完规则后,我本想向身为学生会成员的一之濑咨询些什么,可抬头后才发现,桌上的气氛已经因为堀北那隐藏不住的情绪而降到冰点。