特异区设定(明日方舟x潜行者)(3)
“旋涡”可以在白天通过其上方舞动的空气,旋转的树叶,附近肢解的尸体碎片和中心地面上的黑点检测到。在夜间非常危险,因为它只能通过探测器或投掷金属物体来检测。
“旋转”和“旋涡” 之间的区别非常简单:尺寸和强度。“旋涡”有一个更大的范围,触发前也更难逃脱,并且造成损伤更高。一旦被拖入,根据异常的强度水平,逃离难度从容易到完全不可能。佩戴的防具类型也非常重要,因为你可能至少会受到一次损伤。一旦被吸入,一种可能的逃跑方法是等到异常触发,接受损伤。触发后,异常在大约一秒钟内没有吸力,让你可以冲刺并逃脱。只有穿着具有高异常保护的装甲才能实现此方法。此外,超重时陷入漩涡几乎总是必死的,因为你不能奔跑; 这意味着一旦被吸引就无法摆脱。
产出重力系收藏品(减轻负重,吸收辐射)
高温系异常
“燃烧”
“燃烧”即使在白天里也是很不容易被发现的,因为它只能通过空气中微弱的热浪来判断。如果生物或者诸如物品之类的物体进入了“燃烧”变异点的触发范围内,它便会在空中窜出一个高大的火柱,燃烧附近的一切。“燃烧”变异点通常在变异区中集中出现而往往这些区域也会发出极高的环境温度,损伤附近的任何物体。
“燃烧”变异点的强度不一,它们可以发出低至100摄氏度或者高达数千摄氏度的高温,足以使混凝土和金属熔化,这也解释了为什么有些“燃烧”变异点出现在有地面具有大量裂缝和严重破损的土壤的区域,而其他地方则没有受到异常明显的影响......
“燃烧”十分危险,即使穿着高档防护服也会造成大量的损伤。“燃烧”不会像其他异常那样拥有明显的触发范围。想要避免对自身造成更大的损伤的一个方法是首先将物品投入异常,触发它,然后快速穿过火柱。如果干净利落地反复使用这种方法,则可以保证在不受大量损伤的情况下穿越变异区。
产生高温系收藏品(阻燃,止血)
电气系变异点
“电镀”是一种危险的异常现象,它会强大的放电击中触碰它的物体。
一个直径大约10米,积聚了大量静电的变异点。当被触发时,变异点会爆发出致命的电弧。“电镀”在一天中的任何时刻都不难认出:可以由中心跳动的电火花轻松识别。
“电镀”总是成簇并通常位于狭窄的空间中,尽管也记录了相邻的“电镀”之间间距为1米或更远的情况。它们在户外时很容易避免,在狭窄区域则最为危险。在夜间,可以使用探测器或通过向其中投掷物品来确认 ,接触任何物体都会让它放电。
“旋转”和“旋涡” 之间的区别非常简单:尺寸和强度。“旋涡”有一个更大的范围,触发前也更难逃脱,并且造成损伤更高。一旦被拖入,根据异常的强度水平,逃离难度从容易到完全不可能。佩戴的防具类型也非常重要,因为你可能至少会受到一次损伤。一旦被吸入,一种可能的逃跑方法是等到异常触发,接受损伤。触发后,异常在大约一秒钟内没有吸力,让你可以冲刺并逃脱。只有穿着具有高异常保护的装甲才能实现此方法。此外,超重时陷入漩涡几乎总是必死的,因为你不能奔跑; 这意味着一旦被吸引就无法摆脱。
产出重力系收藏品(减轻负重,吸收辐射)
高温系异常
“燃烧”
“燃烧”即使在白天里也是很不容易被发现的,因为它只能通过空气中微弱的热浪来判断。如果生物或者诸如物品之类的物体进入了“燃烧”变异点的触发范围内,它便会在空中窜出一个高大的火柱,燃烧附近的一切。“燃烧”变异点通常在变异区中集中出现而往往这些区域也会发出极高的环境温度,损伤附近的任何物体。
“燃烧”变异点的强度不一,它们可以发出低至100摄氏度或者高达数千摄氏度的高温,足以使混凝土和金属熔化,这也解释了为什么有些“燃烧”变异点出现在有地面具有大量裂缝和严重破损的土壤的区域,而其他地方则没有受到异常明显的影响......
“燃烧”十分危险,即使穿着高档防护服也会造成大量的损伤。“燃烧”不会像其他异常那样拥有明显的触发范围。想要避免对自身造成更大的损伤的一个方法是首先将物品投入异常,触发它,然后快速穿过火柱。如果干净利落地反复使用这种方法,则可以保证在不受大量损伤的情况下穿越变异区。
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电气系变异点
“电镀”是一种危险的异常现象,它会强大的放电击中触碰它的物体。
一个直径大约10米,积聚了大量静电的变异点。当被触发时,变异点会爆发出致命的电弧。“电镀”在一天中的任何时刻都不难认出:可以由中心跳动的电火花轻松识别。
“电镀”总是成簇并通常位于狭窄的空间中,尽管也记录了相邻的“电镀”之间间距为1米或更远的情况。它们在户外时很容易避免,在狭窄区域则最为危险。在夜间,可以使用探测器或通过向其中投掷物品来确认 ,接触任何物体都会让它放电。