【少女歌剧×假面骑士】假面骑士昼骑 设定 (4)(7)
其它两个风暴艺师,虽然有着一样怪力乱神的能力,但说到底也和与她们对位的对手差不太多。不过凉的风属性还是克制真昼的地属性的,如果认真打的话真昼很难过凉。华恋的情况是,比起双叶和香子要稍微灵活一些,但是终究没有强化形态。所以她打不过纯那。至于神乐光,不完全形态肯定难受啦,另外,她可以说除了奈奈谁都打不过,最终形态的奈奈她也打不过。所以现在的梯队排名是
I:小春、真矢、克洛 II:凉、真昼、奈奈、纯那、冰雨 III:华恋、双叶、香子、光 (除了每梯队第一个以外不分先后)
第三阶段:蕉纯获得最终形态以后,7-10话
大场奈奈获得的最终形态在数据和能力上都是这个阶段最强的,这也符合原作观众对奈奈实力的期望。至于火车站和天堂真矢的对战,情况其实是这样的。奈奈她不需要战胜真矢来完成她的目标,不管是哪次轮回。这次火车站她只需要拿到长刀,然后保证自己在晚上的Revue开始的时候到达地下剧场。当时和开了光属性强化的真矢打,因为被动闪出的辉光,她只能伤敌一千自损八百,可以直接时停跑路的她为什么还要硬打呢?她也不想硬打,只是想试试新形态,才和两人打了一会。真要和妈呀认真打一场的话,如果两边同时开强化和最终,这就需要奈奈手速和嘴速快一点了,奈奈直接时停开大拿下对面的饰章,就没有悬念了。如果嘴速没那么快,高低得挨对面照两下,然后一样削掉强化形态。赢倒是稳赢,但这种互相伤害的情况,奈奈她一定不愿意。和神乐光Revue的时候,如果不时停是完全可以打掉她的,但是胜出对她没有意义,因此她才失去战意,任由对手戳掉纽扣。
纯那的最终形态是完全可以排到第二位,除了输/平一手阿蕉,打其他的人都没有一点压力。不用什么花哨的效果,放箭就完了,别人近身就挡她两刀,然后开大给打飞,继续射。如果纯那没有换掉她室友的勇气和魄力,把灌注追踪箭在被砍到以后绕到时停的人的后面,她也没有打败奈奈的可能。人类的赞歌就是勇气的赞歌啊。(我只看过前五部jojo,完全算不上厨)
真昼有了两个新形态以后,对上她两个姬友,因为没有爆发能力和强位移,所以差不多四六开。打一会奶一会的,你们看起来折磨,我写起来也折磨。还有我想不到她们为啥能打起来。但打其他六个人那是完全不虚。恋光花叶没太多分析的必要,9话打华恋那里就可以看出来。恋哥哥还是四个人里伤害最高,最难打的那个,因为防护元素没法防。打克洛的话,如果通常形态抓,那就准备个蛮骑,一头顶晕,接着输出就完了。如果火形态开大抓,唱火鸟的人更打不出伤害,因为和克洛打没有不贴防护元素火的理由。和真矢打的时候,我们可以做个简单的计算。如果真矢的输出是5,恢复能力是1;真昼的输出是3,恢复能力是5,那么如果两边耐久/血一样多都是20,最后谁赢?而且真昼的耐久可比首席高不少。即使真矢靠开大爆发15,真昼马上就取除所有的音符再来一条命。
I:小春、真矢、克洛 II:凉、真昼、奈奈、纯那、冰雨 III:华恋、双叶、香子、光 (除了每梯队第一个以外不分先后)
第三阶段:蕉纯获得最终形态以后,7-10话
大场奈奈获得的最终形态在数据和能力上都是这个阶段最强的,这也符合原作观众对奈奈实力的期望。至于火车站和天堂真矢的对战,情况其实是这样的。奈奈她不需要战胜真矢来完成她的目标,不管是哪次轮回。这次火车站她只需要拿到长刀,然后保证自己在晚上的Revue开始的时候到达地下剧场。当时和开了光属性强化的真矢打,因为被动闪出的辉光,她只能伤敌一千自损八百,可以直接时停跑路的她为什么还要硬打呢?她也不想硬打,只是想试试新形态,才和两人打了一会。真要和妈呀认真打一场的话,如果两边同时开强化和最终,这就需要奈奈手速和嘴速快一点了,奈奈直接时停开大拿下对面的饰章,就没有悬念了。如果嘴速没那么快,高低得挨对面照两下,然后一样削掉强化形态。赢倒是稳赢,但这种互相伤害的情况,奈奈她一定不愿意。和神乐光Revue的时候,如果不时停是完全可以打掉她的,但是胜出对她没有意义,因此她才失去战意,任由对手戳掉纽扣。
纯那的最终形态是完全可以排到第二位,除了输/平一手阿蕉,打其他的人都没有一点压力。不用什么花哨的效果,放箭就完了,别人近身就挡她两刀,然后开大给打飞,继续射。如果纯那没有换掉她室友的勇气和魄力,把灌注追踪箭在被砍到以后绕到时停的人的后面,她也没有打败奈奈的可能。人类的赞歌就是勇气的赞歌啊。(我只看过前五部jojo,完全算不上厨)
真昼有了两个新形态以后,对上她两个姬友,因为没有爆发能力和强位移,所以差不多四六开。打一会奶一会的,你们看起来折磨,我写起来也折磨。还有我想不到她们为啥能打起来。但打其他六个人那是完全不虚。恋光花叶没太多分析的必要,9话打华恋那里就可以看出来。恋哥哥还是四个人里伤害最高,最难打的那个,因为防护元素没法防。打克洛的话,如果通常形态抓,那就准备个蛮骑,一头顶晕,接着输出就完了。如果火形态开大抓,唱火鸟的人更打不出伤害,因为和克洛打没有不贴防护元素火的理由。和真矢打的时候,我们可以做个简单的计算。如果真矢的输出是5,恢复能力是1;真昼的输出是3,恢复能力是5,那么如果两边耐久/血一样多都是20,最后谁赢?而且真昼的耐久可比首席高不少。即使真矢靠开大爆发15,真昼马上就取除所有的音符再来一条命。