【嘻哈造梦行设定集】混沌众生,千篇一律的千姿百态(2)
因此,混沌世纪诞生的第一批生灵数量极少且并无意识,自诞生的那一刻起便出于求生本能,在察觉不到的负面情绪的驱使下互相杀伐,奠定了混沌世纪众生为杀伐而生的基调,直到混沌世纪结束。
但由于混沌的本源来自于不稳定的情绪力量,因而分裂诞生出的生灵质量和数量上也存在着巨大的差异。
虽说混沌几乎无时无刻都在分裂,产生能量,创造生灵,但对整个混沌世纪的生灵不过是海洋中的一粒水珠,造不成任何影响。
真正能产生影响的,还是那一批每隔上一段不定长短的时间,就有大量生灵诞生,被后来的的生灵称之为变局的时期——每到变局期,资源和空间会重新分配,搅乱原有的,在厮杀中勉强建立起来的平衡。
后来,不知是时间过了太久混沌中的情绪力量日趋减少,生灵有了演化灵智的机会,还是鸿蒙三神入世点化众生的原因,这两种说法都有相当数量的论据支撑,究竟何为真相,还是两种情况同时存在已不可考。
总之可以确定的是,混沌世纪众生之中也逐渐产生了灵智,意识到生灵之间的差异,并为了提高存活的几率以种族为依据聚众抱团生存,族群内部友好相处资源共享,族群之间互相敌对你死我活。
因此,混沌世纪由个体无节制厮杀的时期进入了种群有限度纷争的时期,相对稳定的因素增加,矛盾由个体转化至族群,为以种群为单位的众生提供了持续演化和文明诞生的可能。
但由于混沌的本源来自于不稳定的情绪力量,因而分裂诞生出的生灵质量和数量上也存在着巨大的差异。
虽说混沌几乎无时无刻都在分裂,产生能量,创造生灵,但对整个混沌世纪的生灵不过是海洋中的一粒水珠,造不成任何影响。
真正能产生影响的,还是那一批每隔上一段不定长短的时间,就有大量生灵诞生,被后来的的生灵称之为变局的时期——每到变局期,资源和空间会重新分配,搅乱原有的,在厮杀中勉强建立起来的平衡。
后来,不知是时间过了太久混沌中的情绪力量日趋减少,生灵有了演化灵智的机会,还是鸿蒙三神入世点化众生的原因,这两种说法都有相当数量的论据支撑,究竟何为真相,还是两种情况同时存在已不可考。
总之可以确定的是,混沌世纪众生之中也逐渐产生了灵智,意识到生灵之间的差异,并为了提高存活的几率以种族为依据聚众抱团生存,族群内部友好相处资源共享,族群之间互相敌对你死我活。
因此,混沌世纪由个体无节制厮杀的时期进入了种群有限度纷争的时期,相对稳定的因素增加,矛盾由个体转化至族群,为以种群为单位的众生提供了持续演化和文明诞生的可能。