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【国人AU】Meaningless Struggle无谓挣扎 Alphys博士的世界观讲座——叙事(2)

回到叙事学,如果你们还没有忘记必修一第三章的话,应该知道我现在在这里讲一堆毫无意义的东西极有可能是因为我的上层叙事者——或者说我的作者,在想办法给他整的烂活写世界观。如果按照叙事域模型来看作者头上应该还有作者,形成一个无限循环,但就根源部目前所知,叙事高度是一条自上而下的射线,在所有人之上存在有真现实,我们唯一的作者就属于真现实,而其余所有叙事域都在同一亚叙事层中。所以,根源部的根本目标是超越端点,但绝不会试图抵达端点。
如果你们对于叙事域模型的掌握不够熟练的话,这里可以参考前人的总结图:
图片来源:http://scp-wiki-cn.wikidot.com/introduction-to-pataphysics#toc8(我知道他也是引用但这不重要)
很明显,上层叙事和下层叙事间有一个明显的界限,也就是一个留白。这个“白”就是第四面墙,是区分上层叙事与下层叙事的边框,留白中的部分,由叙事自填充机制补全,正是如此,我们的世界才不会只有祂笔下的一小部分内容。

【国人AU】Meaningless Struggle无谓挣扎 Alphys博士的世界观讲座——叙事


各位都还能理解吗?我们喝口水,然后开始今天的主题。
第二部分:传说之下
传说之下是一款角色扮演游戏,英文名Undertale,是由真现实的Toby Fox创作的游戏。游戏内容……这个在历史学选必二会讲,我就只放一部分。
(播放Undertale的开头动画)
这款游戏和叙事域模型有什么关系呢?如果你还记得叙事学必修三的内容,应该知道,叙事域模型有一种方便理解的结构,叫环叙事结构。他不像点叙事结构或线叙事结构一样有迹可循,在环叙事结构中,每一个叙事环的运动是无规律的,不同层级的叙事随时都会发生位移,合并。或许在基准世界里看不出什么,但只要拉宽视角,就可以意识到在同一个环叙事结构中,并不存在上下级的关系——真现实的作者随时会把各环叙事当成几何画板玩。
有意思的是,由于AU具有二创属性,当我们的作者开始构思他的AU时,大部分题材都已经初步具备雏形甚至近乎于完工,因此,原Undertale世界与本世界的对应度不断减少,并最终退化到以下几部分:帝国政体,主要剧情,主要人物与帝国界内地图。

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