《aqua魔法入门》(3)
一点点运气
魔咒卡手,绕嘴,难记住,用错了一部分其他的东西。导致魔咒用不了,或者出现bug,效果串了等类似的情况是人之常情。
这个时候运气就会起到决定魔咒是否偏离你逾期方向的作用。魔咒写错,用错的部分不多也是可以不影响最终效果的。(毕竟千百年来这个问题一直存在 ,所以各个魔咒里面都会有不少的容错词缀,符号或者非主要材料来提升容错空间。)
但是低阶魔法套用高阶句式或高阶符文 ,高阶反应条件啥的会导致全部木大。反之,向高阶组合里加入低阶的东西会大量减少效果,基本就是低阶魔咒。
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魔杖(详细分析)
按照功能分为魔导杖和法术杖两种
魔导杖
主要注重于魔法本源 首先 凝结元素 之后动用魔力与咒语,加持精神力,意志力,释放出法术 。施法方式更加自由,但是消耗元素的量会更大。
一般使用魔导杖的身上都常备几颗晶石 ,自身的元素通常会不够 。而且对使用者的限制大 ,且造出后即定型不会改变 。
法术杖
可以注入魔力之后直接使用。
主要注重于“术”,咒语的形式。调动咒语之后直接用出来就是魔法。不用再像魔导杖一样再凝聚魔力。对使用者的限制小。如果说魔导杖像一把刀,用法繁多,自由。那么法术杖就像一把枪 ,只能射出子弹 ,但是射出子弹的种类 ,样式以及效果,都更注重施法者的意志力和精神力。比较吃精神力 意志力 ,但是消耗的元素或魔力更少 。而且具有成长性 。
两种魔杖都可以做到同样的效果 ,释放相同类型的魔法。在制作材料上也完全相同,唯一决定的是制作时嵌入的符文,除此之外没有任何不同。一旦刻入,杖的类型便不再能更改,除非损坏掉那一部分(如果有根法杖上刻入了其中一类的咒语 ,用锉刀搓掉咒语没有用,只有折断整根魔杖中带有那些咒语地方才行。若是时间长了,不是当场反悔。咒语已经和全杖的材料融合,那是怎么也改不了了)
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