BACKROOMS THE END(2)
2023-12-20 来源:百合文库
伪现实Fake Realities
被困于终点可能会导致一些不良结果,即伪现实。伪现实是终点的独有区域,受其影响的人员将经历其熟悉的环境。有趣的是,在这些区域可正常感知其他人类;这些区域似乎是可以正常进行物理交互的有形区域。

伪现实中“ 腐化corruption ”效果的实例
所有记录在案的伪现实似乎都彼此接近,且互相间会产生“ 过渡transitional ”效应。这些伪现实间的区域将在你接近另一伪现实时开始彼此融合,最终完全过渡。当伪现实的边界被打破时,一切将恢复常态。
附录
包括标准无线电和Wi-Fi在内的所有技术都无法在此层级运行。任何依赖电力运行的物件都将立即停止所有功能,直到人员离开层级。该规律的仅存例外是在此层级上发现的计算机终端,它们似乎能够连接任何Wi-Fi源。
强烈建议勿在此层级使用计算机终端,因为派对客似乎常光顾该区域,且很可能存在他们不断提及的“ 主人host ”实体。至少有三则不同报告记录到流浪者在被追到终点后被派对客掠走。
基地、前哨与社区:
“瘾客”"The Junkies"
一六人组成的小群体在终点的伪现实中安营扎寨。除非你有记忆饮料,他们不会与你作任何交易。该群体将大多数时间用于以记忆饮料迷醉自己,以此试图令自身笃信自己已经回到家中,B.N.T.G一直在尝试营救他们,但未有成效。
入口和出口:
入口
终点可通过常指示出口的门进入。最常见的是上有霓虹灯标志的门,但并无确凿证据。也可能借切入进入终点,但这似乎很罕见且完全随机。
出口
终点的伪现实有时可能包含通往其他更安全关卡的出口,但并不总是这样。离开终点的可靠方法尚未被发现。可能可通过伪现实进入后室的其他层级。
被困于终点可能会导致一些不良结果,即伪现实。伪现实是终点的独有区域,受其影响的人员将经历其熟悉的环境。有趣的是,在这些区域可正常感知其他人类;这些区域似乎是可以正常进行物理交互的有形区域。

伪现实中“ 腐化corruption ”效果的实例
所有记录在案的伪现实似乎都彼此接近,且互相间会产生“ 过渡transitional ”效应。这些伪现实间的区域将在你接近另一伪现实时开始彼此融合,最终完全过渡。当伪现实的边界被打破时,一切将恢复常态。
附录
包括标准无线电和Wi-Fi在内的所有技术都无法在此层级运行。任何依赖电力运行的物件都将立即停止所有功能,直到人员离开层级。该规律的仅存例外是在此层级上发现的计算机终端,它们似乎能够连接任何Wi-Fi源。
强烈建议勿在此层级使用计算机终端,因为派对客似乎常光顾该区域,且很可能存在他们不断提及的“ 主人host ”实体。至少有三则不同报告记录到流浪者在被追到终点后被派对客掠走。
基地、前哨与社区:
“瘾客”"The Junkies"
一六人组成的小群体在终点的伪现实中安营扎寨。除非你有记忆饮料,他们不会与你作任何交易。该群体将大多数时间用于以记忆饮料迷醉自己,以此试图令自身笃信自己已经回到家中,B.N.T.G一直在尝试营救他们,但未有成效。
入口和出口:
入口
终点可通过常指示出口的门进入。最常见的是上有霓虹灯标志的门,但并无确凿证据。也可能借切入进入终点,但这似乎很罕见且完全随机。
出口
终点的伪现实有时可能包含通往其他更安全关卡的出口,但并不总是这样。离开终点的可靠方法尚未被发现。可能可通过伪现实进入后室的其他层级。