【战双同人】露西亚的自制机体!(番外,附渣图(5)
登场后,对目标甩出数柄阵列刀并将其钉在原地,造成xxx%的物理伤害,禁锢时间3s。
闪避反击:赤流激泉
瞬移挑起目标使其轻微浮空,并发动虚空乱斩,造成xxx%的物理伤害后回到原地。
强化:结束时加入破鞘时机(回到原地的瞬间)。(算作发动一次三消)
处决:五月雨
加入常驻的处决信号球。
翻转身体,将一柄阵列刀对目标高速甩出封喉。
强化:可以在除被击以外的任何动作中插入发动。
先锋型:
露西亚并非独域机体,故不会因为队伍中的其他构造体而降低攻击力。
物理伤害 10%,攻击速度 10%。
终阶解放:每次成功在破鞘时机输入按键时获得一枚信号球。
队长技:无前的渡鸦
全队攻击力 10%,行动速度 5%。
队伍中的任何队员造成任何伤害时,其数值的5%将转化为已受伤队员的hp值。(hp值占比最低者优先,对hp值为0者无效。)
ss被动:万千杀阵
s5:增加百羽剑阵100%的攻击力。
四刀流造成的伤害 30%。
ss:每次获得必杀能量增加至40点。
阵列刀每次造成伤害时,将减少目标5%的物理抗性,持续3s,最多叠加4层。
sss被动:清风再拂之时
ss3:处决技可以通过消耗一颗单一信号球的方式当做常规技能发动,造成xxx%的物理伤害,带有破鞘时机。
破鞘时机的任意消球均视为三消。
sss:每次黄球命中目标时,减少其10%的额外伤害减免,持续3秒,最多叠加2层。
必杀加伤的叠加层数增加至5层。
sss 被动:照亮黎明的人们
闪避反击:赤流激泉
瞬移挑起目标使其轻微浮空,并发动虚空乱斩,造成xxx%的物理伤害后回到原地。
强化:结束时加入破鞘时机(回到原地的瞬间)。(算作发动一次三消)
处决:五月雨
加入常驻的处决信号球。
翻转身体,将一柄阵列刀对目标高速甩出封喉。
强化:可以在除被击以外的任何动作中插入发动。
先锋型:
露西亚并非独域机体,故不会因为队伍中的其他构造体而降低攻击力。
物理伤害 10%,攻击速度 10%。
终阶解放:每次成功在破鞘时机输入按键时获得一枚信号球。
队长技:无前的渡鸦
全队攻击力 10%,行动速度 5%。
队伍中的任何队员造成任何伤害时,其数值的5%将转化为已受伤队员的hp值。(hp值占比最低者优先,对hp值为0者无效。)
ss被动:万千杀阵
s5:增加百羽剑阵100%的攻击力。
四刀流造成的伤害 30%。
ss:每次获得必杀能量增加至40点。
阵列刀每次造成伤害时,将减少目标5%的物理抗性,持续3s,最多叠加4层。
sss被动:清风再拂之时
ss3:处决技可以通过消耗一颗单一信号球的方式当做常规技能发动,造成xxx%的物理伤害,带有破鞘时机。
破鞘时机的任意消球均视为三消。
sss:每次黄球命中目标时,减少其10%的额外伤害减免,持续3秒,最多叠加2层。
必杀加伤的叠加层数增加至5层。
sss 被动:照亮黎明的人们