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关于东方同人手书《悬梁美梦》的前世今生:大世界背景与部分设定(上)(8)

这回手书的画风和我之前作品都不一样。我画风虽然看着也没固定下来吧,但是过去画的总归能分到一个类别里,这次画的看着就和过去不一样。这个是因为我觉得如果拿我正常画风来画太费时间了,而且我画画效率确实不高,一天一个线稿你说能有多快?精简画风,尝试画成现在流行那种q版吧,我嫌恶心而且我画不出来,大众审美就是个笑话。正好在去年买的一个游戏叫做Forgive me father,手绘的风格深得我心,5月左右推出了完整版(如果我记得对的话),重温之余我觉得可以尝试一下人家那种风格,然后就画成了现在这样。我觉得取人绘画风格长处,融入自己的风格里,也算种探索吧。本身old school game就小众,结果一个个都是美工天才这这这,很难不爱对吧。(这游戏不错,自带中文,讲克苏鲁的,最终boss战把克苏鲁打得连他妈都认不出来)

关于东方同人手书《悬梁美梦》的前世今生:大世界背景与部分设定(上)


玩儿过就知道我这次整体画风上借鉴的它了,不错的游戏四.手书正片的计划以及之后可能的打算 这次的预告和这篇发布之后,手书正片的制作肯定是提上日程了,但是我的制作水平有限所以到时真放出来了还请各位海涵。
手书的正片我打算做个30分钟左右,这次的视频说是预告,其实是算在30分钟正片里的。正片里我会加强自己的转场效果,更好地控制视频节奏。手书会融入我喜欢的old school game的元素,可能也会有点彩蛋之类的吧,涉及人物倒是只有老摩和原创河童两人。我重点可能会放在这二人的对话上,因为绞肉机是个比较大的世界观,唐突展开效果很差,而我相当反感假大空的,说话云里雾里的同人作品,就是给你一个哇好大的场面啊好大的世界观啊,然后全员谜语人,剧情没头没尾,可能还带点儿女情长之类balabala,烂透了。我更希望能一点点展开去讲,绞肉机世界观虽然大,但是如果把视角聚焦到两个人身上,通过她们的对话来逐渐展开设定一角的话,我觉得效果会好很多。我不会搞什么虚头八脑的东西,有些b级片和老学校接触多了就是会喜欢直来直去的,我会借原创河童的口来展现一个我所构思的河童种群的思考方式以及她们的整个民族精神。

关于东方同人手书《悬梁美梦》的前世今生:大世界背景与部分设定(上)


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