宝可梦 依瑟智林 设定集2 宝可梦对战战力体系
注:本作中的宝可梦打斗分“对战”和“战斗”两种。其中“对战”即大家所熟知的“宝可梦对战”,其具体内容无需赘述。“对战”将广泛存在于本作剧情中。
而“战斗”是完全区别于“对战”的存在,两者最本质的区别在于,“对战”是一种点到为止的切磋,会受到诸多来自于规则的限制,以尽可能地保证公平和安全为基准。而“战斗”没有任何限制可言,不限宝可梦数量,也不会一旦对手失去战斗能力就立马停手,各方面的变数也要多得多,简而言之就是“在战场上瞬息万变,什么事情都有可能发生”。“战斗”多出现于反派剧情,以及描写野生宝可梦之间捕食、竞争等关系的剧情,也有部分训练家与野生宝可梦之间的宝可梦打斗会被评判为“战斗”。
本体系仅适用于“对战”,而不适用于“战斗”。
“对战”分为“正式对战”与“非正式对战”正式对战为官方或受官方承认的民间机构举行的对战赛事,包括:道馆赛、宝可梦联盟大会、宝可梦联盟、宝可梦世界锦标赛、以及其他的各种官方赛事等。正式对战会严格按照官方宝可梦对战赛的规则进行,在专门的场地,配备专业的裁判、设备,对战记录会收录进官方档案。