一场长达135亿年的宇宙战争| Xeelee Sequence |史蒂芬巴克斯特的泽利宇宙(16)
公元12659年,人类和泽利正式开战。整个银河的资源被挖掘、加工,灌注到人类与泽利的战争中,并将这些东西投入银河中心,让它们被前线上无尽的冲突所毁灭以期用人类那庞大的数量压垮泽利。长久以来,有许多星球已经枯竭死去,被人类所抛弃。然后有更多的星球去被人类开发,周而复始。直到整个银河都被这场战争耗光,直到银河的每一点每一滴都被用到那个目标上去。
2.8.1超光速引擎
超光速引擎是以更高的维度为轴而进行的转动,这种技术能将飞船从一个点瞬间移动到另一个。虽然点之间的旅行时间为零,但是在计算下一次跳转的参数所需的每次跳转之间有一个短暂的停顿。超光速飞行涉及到修补时空中最深处的结构,最好在平滑、密度较低的空间中使用。由于每次“跳跃”的距离是有限制的,在进行长距离超光速飞行时,会采用连续“跳跃”的方法。随着“跳跃”的连续不断进行,计算参数所消耗的时间会越来越少,“跳跃”频率也会越来越高。
人类在将斯魁姆人击溃以后获得了这种技术,这项技术源自泽利,其他种族往往通过二手、三手乃至多手的关系得到该技术。相应的,对该技术掌握的最好的是泽利,其他种族的超光速飞行效率则会低一些。
2.8.1.1时间旅行
时间是难以捉摸的。按照古老的相对论的说法,在遥远的距离上,存在的只是一个个事件,时空中的点。如果以低于光速的速度从一个事件前往下一个,那么一切都很正常,事件之间会以因果关系排列起来:你会看到一切都在按顺序变化。但如果是超光速航行的话,由于超出了光速的限制,时空顺序被打破,只剩下一个个事件存在于宇宙,互相不再关联。通过超光速飞船可以产生一条封闭的类时曲线从一个事件跳到另一个,不必去管任何假定的因果顺序。
在这场战争中,每艘超光速飞船都是一部时间机器。这是一场时间旅行战争,关于未来的信息经常被泄露到过去。飞船从战斗中返回到战斗还未发生时这种事每天都会发生。不过从未来带回信息并不是一件经常发生的事。事实上,将作战信息带回过去是一种经过深思熟虑的战术。从未来泄露到过去的信息流并不完美,它取决于飞行轨迹和超光速跳跃这两者的几何复杂度。
2.8.1超光速引擎
超光速引擎是以更高的维度为轴而进行的转动,这种技术能将飞船从一个点瞬间移动到另一个。虽然点之间的旅行时间为零,但是在计算下一次跳转的参数所需的每次跳转之间有一个短暂的停顿。超光速飞行涉及到修补时空中最深处的结构,最好在平滑、密度较低的空间中使用。由于每次“跳跃”的距离是有限制的,在进行长距离超光速飞行时,会采用连续“跳跃”的方法。随着“跳跃”的连续不断进行,计算参数所消耗的时间会越来越少,“跳跃”频率也会越来越高。
人类在将斯魁姆人击溃以后获得了这种技术,这项技术源自泽利,其他种族往往通过二手、三手乃至多手的关系得到该技术。相应的,对该技术掌握的最好的是泽利,其他种族的超光速飞行效率则会低一些。
2.8.1.1时间旅行
时间是难以捉摸的。按照古老的相对论的说法,在遥远的距离上,存在的只是一个个事件,时空中的点。如果以低于光速的速度从一个事件前往下一个,那么一切都很正常,事件之间会以因果关系排列起来:你会看到一切都在按顺序变化。但如果是超光速航行的话,由于超出了光速的限制,时空顺序被打破,只剩下一个个事件存在于宇宙,互相不再关联。通过超光速飞船可以产生一条封闭的类时曲线从一个事件跳到另一个,不必去管任何假定的因果顺序。
在这场战争中,每艘超光速飞船都是一部时间机器。这是一场时间旅行战争,关于未来的信息经常被泄露到过去。飞船从战斗中返回到战斗还未发生时这种事每天都会发生。不过从未来带回信息并不是一件经常发生的事。事实上,将作战信息带回过去是一种经过深思熟虑的战术。从未来泄露到过去的信息流并不完美,它取决于飞行轨迹和超光速跳跃这两者的几何复杂度。