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第十五章:一个人的战斗(2)

接下来的事情就是一场消耗战了,此时的我虽然稳住了阵脚,但是并没有进攻能力,只能一次又一次的用盾去拍击野狗,虽然也可以带来伤害,但是那点伤害并不致命,现在要等的就是看谁先失误了。
游戏中也是有体力值这一设定的,结合身体情况,体质越高的人,体力值就越高,体力值在极速奔跑的时候,以及极限力量攻击的时候,会消耗的特别的快,体力值达到一定的点的时候,会影响力量灵敏精神等属性,所以战斗中如何用最小的体力值做出更多的事情也是非常重要的。
现在的我一边战斗,一边计算,一边归纳这些数据与信息,这些在后来的战斗中都是非常重要的,而且我还发现用一些肢体上的动作可以弥补灵敏上的短缺,毕如转身的同时同时移动手臂,两个动作在一起的时候就可以让盾移动更长的距离,还有转动身体再挥刀可以加大屠刀上的力道,从而获得更多的伤害加成,这完全就和现实生活中是一样的道理,这样的发现让我在精神上有了一些小小的兴奋。
唯一遗憾的是精准度上有所缺陷,精准度的影响体现于你大脑的指令指到一个地方,身体做出的动作也是往那个方向去的,但是会有一些偏差,从而到达了另外一个点,目标点和实际到达点之间就是准确度影响的,这些虽然可以用大脑的计算去缩减一定的距离,但是缩小的幅度却是让人有些忧虑。

第十五章:一个人的战斗


结合我种种的实验,我决定了以后的属性提升要往哪个方向去。
在实验进行的差不多了的时候,我就决定结束这场人狗大战了,于是我就用刚才的结论所带来的成果,挥舞盾牌的同时也挥刀,然后借助腰部的力量来增幅刀刃上的力量,不过就在这时,我又发现了另外一个值得关注的点,让我又让这只野狗多活了一段时间
新发现的点是关于卸力的,这是刚刚我格挡的同时挥刀的时候,盾牌拿的有点偏,然后受到野狗的力量是往一旁受力的,这一发现让我有了新的推论,为了验证我的推论,我并没有急着反击,而是又开始实验起来。
又过了许久,我终于完成了推论,反击的时候到了!
当野狗再次扑向我的时候,我微微侧身,同时出盾的方向变成了从右向左挥击,同时随着左手的动作挥动右手,最终的结果是我的盾受到野狗扑击的力量之后往后缩,同时转动身体卸下野狗带来的冲击力,然后增幅正在挥舞的右臂的力量,从而加速击中正在空中的野狗,然后变动脚步,调整状态,在野狗还未起身的时候追上去进行再次的挥砍,以后的内容就不用说了,就如痛打落水狗一般,一直把倒在地上的野狗砍到死。
在这里解释一下,在异世中血是红色的,但是不会有喷血的镜头出现,受伤只会有红星点点飘洒而出,伤口处会显示红痕,红痕大小长短,对应着伤口的深度,和谐中略带一点真实感,另外受伤之后,再大的伤都只会有一点刺痛的感觉,刺痛的程度是让人稍稍在意的那种程度,不会让人忽略,但是同样不会让人难以接受,这样带来的后果就是单靠那一丝的刺痛,根本就不知道自己受的伤有多重,会影响判断的,另外关于味道而言,那只是智脑给你发射的信号,让你知道那是血腥味,实际上根本就没有味道,至于其他设定,以后慢慢解释。
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