网游之傀儡邪君 第二章 新世界(4)
2023-12-17 来源:百合文库
在巨盖封住入口前,能看到玉骨骷颅直到最后都一动未动。
系统:您已经选择魔族阵营
系统:您成为了骷颅种族,详细种族特性可点击“角色”查看
系统:由于您是第一个成为骷颅的玩家,系统自动赠送物品“影袍”
系统:您正在接受魔族祭司的召唤,三分钟后前往魔族一号新手村。
一连串的白色提示信息从视野的左下角向上方弹出,同时,也伴随有少女系统音在念叨着这些话,这才让仇星辰快速稳定了情绪。
“…反正不痛、这也只是游戏而已,应该不至于被血吓得大叫吧。怎么说我也见过更惨烈的夺走生命的事故。嘛,现在大概是给时间看骷颅的种族特性…被推着走,完全由不得我去选侠客呢。”仇星辰点开非战斗状态下极其醒目的视角左上方的角色按钮,便看到了自己的骷颅头像,状态、体力、血蓝条还有背包等简介信息。
现在先看种族旁边的骷颅两字吧。
这么一想,新的窗口也同步打开了。
种族:骷颅
特性:不食、结构耐性、黑暗适应、弱神圣
不食:骷髅不需要进食,不受饱腹值的影响。
结构耐性:骷颅的身体由骨头和随心而动的关节组成,因此非关节的部位遭受物理型攻击时将会根据体质至多减免百分之九十所受的最终伤害,但主要关节遭受攻击时,会根据对方伤害和自身体质经过计算后的相应数值产生负面状态“脱力”(即相应关节操控适应度从原本的百分之百产生大幅度的下降,持续一定时间)且受到的最终伤害会根据你的体质数值和对方的伤害产生相应提高,至多能增加百分之五十受到的最终伤害。
黑暗适应:以灵魂之火窥视世界,视野及视野范围不会受到黑暗的影响。
弱神圣:遭受光属性攻击额外受到最终伤害百分之三十的真实伤害;遭受神圣属性攻击额外受到最终伤害百分之百的真实伤害,且产生“脱力”状态时效果均翻倍、持续时间均翻倍。
仇星辰大呼:“我怎么见不得光啊!”
他又把目光放在属性栏上,打开了新的窗口。
人物简略属性:
体质:5(影响人物血量上限、血量固定回复、体力上限、体力固定回复,略微提高昏厥重伤临界值,略微降低负面状态持续时间,以及影响系列隐藏判定功能。每拥有30点体质额外附加1点耐力和力量,体质变动时、上述额外附加的属性每小时只能变动一次)
魔力:1(影响人物魔法值上限、魔法固定回复、精神力、以及系列隐藏判定功能,每10点魔力提高千分之一的法术最终伤害)
力量:5(影响人物的攻击力,略微提高暴击率和暴击伤害、以及系列隐藏判定功能)
耐力:5(影响人物的防御力,提高昏厥重伤临界值,降低负面状态持续时间,降低所有类型的体力消耗,以及影响系列隐藏判定功能)
敏捷:5(提高人物的速度上限、降低提升速度时对应体力的消耗,提高人物攻速上限、降低提升攻速时对应体力的消耗,略微提高人物暴击率、命中率、暴击伤害、回避率,以及影响系列隐藏判定功能)
系统:您已经选择魔族阵营
系统:您成为了骷颅种族,详细种族特性可点击“角色”查看
系统:由于您是第一个成为骷颅的玩家,系统自动赠送物品“影袍”
系统:您正在接受魔族祭司的召唤,三分钟后前往魔族一号新手村。
一连串的白色提示信息从视野的左下角向上方弹出,同时,也伴随有少女系统音在念叨着这些话,这才让仇星辰快速稳定了情绪。
“…反正不痛、这也只是游戏而已,应该不至于被血吓得大叫吧。怎么说我也见过更惨烈的夺走生命的事故。嘛,现在大概是给时间看骷颅的种族特性…被推着走,完全由不得我去选侠客呢。”仇星辰点开非战斗状态下极其醒目的视角左上方的角色按钮,便看到了自己的骷颅头像,状态、体力、血蓝条还有背包等简介信息。
现在先看种族旁边的骷颅两字吧。
这么一想,新的窗口也同步打开了。
种族:骷颅
特性:不食、结构耐性、黑暗适应、弱神圣
不食:骷髅不需要进食,不受饱腹值的影响。
结构耐性:骷颅的身体由骨头和随心而动的关节组成,因此非关节的部位遭受物理型攻击时将会根据体质至多减免百分之九十所受的最终伤害,但主要关节遭受攻击时,会根据对方伤害和自身体质经过计算后的相应数值产生负面状态“脱力”(即相应关节操控适应度从原本的百分之百产生大幅度的下降,持续一定时间)且受到的最终伤害会根据你的体质数值和对方的伤害产生相应提高,至多能增加百分之五十受到的最终伤害。
黑暗适应:以灵魂之火窥视世界,视野及视野范围不会受到黑暗的影响。
弱神圣:遭受光属性攻击额外受到最终伤害百分之三十的真实伤害;遭受神圣属性攻击额外受到最终伤害百分之百的真实伤害,且产生“脱力”状态时效果均翻倍、持续时间均翻倍。
仇星辰大呼:“我怎么见不得光啊!”
他又把目光放在属性栏上,打开了新的窗口。
人物简略属性:
体质:5(影响人物血量上限、血量固定回复、体力上限、体力固定回复,略微提高昏厥重伤临界值,略微降低负面状态持续时间,以及影响系列隐藏判定功能。每拥有30点体质额外附加1点耐力和力量,体质变动时、上述额外附加的属性每小时只能变动一次)
魔力:1(影响人物魔法值上限、魔法固定回复、精神力、以及系列隐藏判定功能,每10点魔力提高千分之一的法术最终伤害)
力量:5(影响人物的攻击力,略微提高暴击率和暴击伤害、以及系列隐藏判定功能)
耐力:5(影响人物的防御力,提高昏厥重伤临界值,降低负面状态持续时间,降低所有类型的体力消耗,以及影响系列隐藏判定功能)
敏捷:5(提高人物的速度上限、降低提升速度时对应体力的消耗,提高人物攻速上限、降低提升攻速时对应体力的消耗,略微提高人物暴击率、命中率、暴击伤害、回避率,以及影响系列隐藏判定功能)