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克苏鲁基本设定的变化(2)

2023-12-17 来源:百合文库
而由于洛老打小就喜欢天文,其对于宇宙的浩瀚和人类的渺小有着较深刻的认识,再加上其个人黯淡的生活经历(其在纽约的经历有重大影响),克苏鲁神话有着大量的虚无主义的色彩与部分诺斯替主义色彩。与当时的主流思想格格不入。
那时候流行的是星际牛仔文化,狂妄自大的人类,将宇宙幻想成一个极为狭小的舞台,虽然其中不乏精彩之作,但格局真的不大。
而洛老的“阿克姆故事集”(洛夫克拉夫特对其创作的克苏鲁作品的称呼)可以总结为“在宏观宇宙中匆忙纷挠且看不到救赎的世界”。这是与那个人类满目自信的时代所难以理解的。
尤记得在高中历史课本上曾有这样一句话“人类科学已经发展到头了,后来人只需要修修补补即可”。可见当时科学的飞快进步,导致人类出现了极端的盲目自信,例如,骗圣——拉斯蒂格。他的罗马尼亚盒子,之所以能蒙骗那么多人与这种盲目自信脱不开关系。
总之,我想这也是克苏鲁文化现在能兴起的原因之一,因为人类已经逐渐认识到自身的渺小(在一战,二战与冷战中)。
回归正题。
三,克苏鲁文化发展的第三阶段,则是克苏鲁神话“最后的门徒”——林·卡特(1930年6月9日–1988年2月7日)

克苏鲁基本设定的变化


有人说,林·卡特才是克苏鲁神话统一世界观设定的领头人。因为他将洛老、德雷德较为松散的故事,相互串联起来,形成了一个有历史厚度,关系错综复杂的“旧日家族”。
总而言之,克苏鲁文化公认三巨头就这三位:洛夫克拉夫特、德雷斯、林·卡特。
当然了,对克苏鲁文化造成影响的,肯定不止这三位。
比如:和洛老有着15年通信友谊,相互借用彼此创造的人物和地点的——克拉克·阿什顿·史密斯。和克苏鲁文化密切相关的《终北大陆系列》正是他创作的。
比如:钻地魔虫的创造者——布莱恩·拉姆利。
比如:创造了比克苏鲁神话还小众的裴伽纳神话(说实话,如果不是需要查资料,我都不会知道这东西)的作者——洛德·邓萨尼。据说,正是裴伽纳神话,启蒙了洛老的克苏鲁神话……等等
四,第四阶段,则是混沌元素社跑团游戏的体系设定,最出名的就是提出了san值,以及“外神”的概念。
也就在这时,旧日支配者中出现了外神和旧日的区别。但洛夫克拉夫特本人并无具体的使用过外神这样的称呼,不过在原著中仍可以找到一类与其对应的神祇蕃神(Other Gods)。需要指出的是,外神不应当与洛夫克拉夫特笔下的蕃神混为一谈。后者仅只出现在1921年的同名故事《蕃神》与1927年的《梦寻秘境卡达斯》中。而且根据洛夫克拉夫特的叙述,蕃神显然仅只指阿撒托斯及其侍从。据小说描述,蕃神是来自外层空间的强大神灵,它们盲目痴愚而又阴暗无声,随着长笛的伴奏与巨鼓的敲打环绕在阿撒托斯身边翩翩起舞。而它们的灵魂与使者即是伏行之混沌,奈亚拉托提普。
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