网文中虚拟网游题材的没落(2)
2023-12-17 来源:百合文库
为了给主角的特殊好处,大量的明明描写着未来几十年后的网游小说,却仍然延续着类似换皮传奇一样的游戏机制和设定.主角爽不爽?动不动就获取各种隐藏职业,唯一任务,超级神器,神兽宠物.
但是在具有真实网游经历的玩家眼中,这种类似在单机游戏中开修改器玩一样的剧情,不合理,也并不爽.虽然你以为你是主角,但只要是涉及到社交的网游中,根本不可能有抖M会甘心给你做陪玩.
你在玄幻中写主角无敌,由于是现实世界,其他人不能删号.但是你在网游中写主角无敌,玩家删号不玩了,你自己自嗨去吧.修改器一时爽,但是一阵激情后就索然无味了.原本具备挑战性的游戏,趣味性彻底失去了.
因此网游文虽然天生就有升级打怪的设定,但是,并不是说对作者的功底要求就低.
反而更高,需要设定一个较为合理的力量体系,最起码,要让最容易发展为读者的网游玩家,能够觉得这是一个大多数人愿意玩下去的游戏.否则,一个大部分人一眼弃坑的游戏,怎么和书中火爆到全球玩家热玩的描写对应的上?
刚才提到网游文对作者的力量体系或者说数据体系的设定要高,我们思考思考别的方面.
在画面上,文字是不可能追上现行网游的4K画面的.只能从想象力上取胜.
依照人们最初对于虚拟网游的设想,是想象在一个全新的世界中的新奇感.
那么现行网游就只有画面的优势了么?
考虑一下世界观,剧情,或者刚才提到的力量体系或者数据体系的合理性.
现行大型网游有着专门的剧情作者,有着专门的世界观设计师,有着专门的数值策划,他们是一个庞大的研发部门.
网游文作者单枪匹马如何匹敌?
就算是一个非常有才能的作者,勉强有能力去架设一个匹敌现行大型网游的世界.
那么问题来了?他为啥要写在网游题材,而不是干脆就是奇幻或者玄幻题材.
或者为何不干脆别写小说了,直接去游戏公司就职.
从作者的行动看,他们确实是这样在转型,大多转去写别的分类了,少部分选择写电子竞技题材.
淡化对游戏内容的描写,突出对人和人之间的互动的描写.
虽然收获了挺多读者,但是个人感觉没有网游味.或者说全是PVP没有PVE味.
网游文确实是没落了.
但是在具有真实网游经历的玩家眼中,这种类似在单机游戏中开修改器玩一样的剧情,不合理,也并不爽.虽然你以为你是主角,但只要是涉及到社交的网游中,根本不可能有抖M会甘心给你做陪玩.
你在玄幻中写主角无敌,由于是现实世界,其他人不能删号.但是你在网游中写主角无敌,玩家删号不玩了,你自己自嗨去吧.修改器一时爽,但是一阵激情后就索然无味了.原本具备挑战性的游戏,趣味性彻底失去了.
因此网游文虽然天生就有升级打怪的设定,但是,并不是说对作者的功底要求就低.
反而更高,需要设定一个较为合理的力量体系,最起码,要让最容易发展为读者的网游玩家,能够觉得这是一个大多数人愿意玩下去的游戏.否则,一个大部分人一眼弃坑的游戏,怎么和书中火爆到全球玩家热玩的描写对应的上?
刚才提到网游文对作者的力量体系或者说数据体系的设定要高,我们思考思考别的方面.
在画面上,文字是不可能追上现行网游的4K画面的.只能从想象力上取胜.
依照人们最初对于虚拟网游的设想,是想象在一个全新的世界中的新奇感.
那么现行网游就只有画面的优势了么?
考虑一下世界观,剧情,或者刚才提到的力量体系或者数据体系的合理性.
现行大型网游有着专门的剧情作者,有着专门的世界观设计师,有着专门的数值策划,他们是一个庞大的研发部门.
网游文作者单枪匹马如何匹敌?
就算是一个非常有才能的作者,勉强有能力去架设一个匹敌现行大型网游的世界.
那么问题来了?他为啥要写在网游题材,而不是干脆就是奇幻或者玄幻题材.
或者为何不干脆别写小说了,直接去游戏公司就职.
从作者的行动看,他们确实是这样在转型,大多转去写别的分类了,少部分选择写电子竞技题材.
淡化对游戏内容的描写,突出对人和人之间的互动的描写.
虽然收获了挺多读者,但是个人感觉没有网游味.或者说全是PVP没有PVE味.
网游文确实是没落了.