百合文库
首页 > 网文

【一些干货】写小说的经验(3)

有的时候你可以迎来大爆发,我最高是一次性第二章6500字,以及近期也有第四章5400字的创作高潮,它们的出现可以给予你高强度的信心。珍惜它们,当你感受到它的存在就一直往下写,事实证明在这个阶段写出的文字拥有极其强大的凝聚力,且文风统一。
不要为自己灵光一现的剧情感到不快,它们是珍贵的礼物,有的时候BOSS可以和主角作为朋友(真人真事),且这段关系最终也成为了一段神回。就连你细节的大纲也是作为辅助的作用,而不是教科书,一切请遵循自己的内心。
尝试将自己代入小说的氛围,如果自己是主角,自己会怎么做?自己为什么会这么做?这样可以大大增加剧情的严谨性,内心戏的描绘也会更加出色。同时注意小说的背景时间、年份,切勿在中世纪的小说中出现汽车(瞎举例),会出戏。若是出现了一些异常的物品和事件,请旁侧敲击(借人物之口)解释它为什么会出现。
有的时候你实在是写不下去,这个时候有三种做法,都有助于剧情推进。借人物之口导出世界观,但是不要大篇幅的描写,就像挤牙膏一样引起读者的兴趣;浪漫的情节有时可以同时推进人物发展和剧情发展,可以尝试着写一些,但是请不要过度描写;加入一小段动作戏,有助于解渴。

【一些干货】写小说的经验


一个篇章的结构在《耀影》中都是相似的,遇到BOSS-->解决BOSS,这个过程拥有相当高的可玩性,或许你可以在章节的开头给予读者当头一棒,我便是经常这么做,不会按照传统的剧情推进,而是放飞自我式地“玩弄“剧情。
动作&环境描写:
《耀影》作为科幻武侠小说,每一章节的中期和末期都会拥有大量的动作戏,这也逐渐成为了我的个人特色,或许是精妙的招式设计或是战斗节奏都是令我自我满意的。
给予主角战斗历练,让他在每一次战斗中成长,比如说暗影在第一章完成了自我耐力突破、第二章完成了技能突破、第三章团队合作等等,要带有目的的去描写主角的每一次进攻,动作戏是最直观的描写。
战斗风格,几乎小说中的每一个人物都是独树一帜的,其战斗风格更是如此,玩过原版游戏的便能发现BOSS们各自的风格,且在小说中我也将它们改善,令每一场战斗都犹如崭新的碰撞, 津津有味。这里建议多去看一些动作戏的视频、或者将游戏中的动作直接搬进去,尽量让它们合乎情理、若是能流畅那便更好了。

【一些干货】写小说的经验


猜你喜欢