自律又死板组织,监卫队(2)
对于该组织的战力设定,平均下来,如果是啥情况也没有的话,只能说,“强,不算弱”
这时候就会有些实力爆表的大佬出来说了
“你这实力不保高啊,到时候被我一锅端了怎么办呢?”
诶,你以为我设定这个组织的时候,没想到这个情况吗?
每次接收到要去其他世界护犊子的信息后,一道林某人,系统101,管理者166,共同熬夜通宵敲出来的守则就奏效了
这个守则的本质性是被动的,它存在的意义是,察觉到揍自己家孩子的是个硬碴子,直接过去有可能咬不动,还把自己牙崩碎了,甚至被反杀
那么就会给过去执勤的小队打上一发bug性的增强,每次增强的程度最低得确保能整体战力能跟对面揍人的家伙打个平手
有必要提醒一下,守则会根据对面打孩子的程度,整合实力上的数据,来判断要进行什么程度的增强
如果只是单纯的骚扰,打闹的话,那就不用理
如果是动真手,打出真伤了的话,能打得过就直接派过去护犊子,打不过就增强到能打得过再过去护犊子
如果是下手重了,比如说头颅干出震荡了,四肢哪断了,那就过去也把你的干断,打不过就增强到能打过的地步
如果是极端的虐待,或者虐杀的话
守则就会给过去执勤的队伍疯狂加buff,直到同样能虐死你或者虐待你再过去揍你
不过,提醒一下
监卫队组织不会在自己家孩子土生土长的星球动手,哪怕是被弄死了也不会
因为自己这篇文章里的每个主角,在星球上的一切作为,都可以称之为剧本给他们的考验,这是他们自己的世界,不会有太出格的强敌,死了只能说人不行
当然,有一种例外情,那就是过去找主角碴的,不是这个宇宙体系内土生土长的生物
那样的话咱仍然要敲响警铃,带上装备过去干ta
总结而言,这是一个以保护自家角色oc不被其他家角色oc揍趴为目标的自卫性组织
不招人,只打人,而且护犊子的效率极高的自卫性组织