网文必穿越这条规律是怎么来的?(下)(8)
2023-12-16 来源:百合文库
无限流真正开始爆发还要等到二次元风潮兴起,2015年《惊悚乐园》等作品问世。随着相关作品不断涌现并被改编成影视剧,无限流已经被拓展为一个很泛化的概念,甚至时间循环题材的作品如今在国内也被归为广义的无限流了。
不过万变不离其宗,无限流的本质特性就是规则大于一切:管你是主角还是配角都得遵守系统的规则,概莫能外。
如果说早期爽文是氪金就能变强的数值化网游,那么以无限流为代表的新生代网文就回归到了以规则为导向的单机游戏。网文作者变身为游戏的关卡设计师,设下一个个谜题邀请读者共同破关。这时的优秀网文阅读体验已经很接近于推理小说。穿越不再是一次开挂之旅,而变成一场在给定规则内如何利用已有信息破解谜题的智力竞赛。主角有挂,主角的竞争者们同样有挂,故事由主角一人开挂变成了外挂之间的博弈较量。主角也由此摆脱了追求战力最强的死路,而是只需在规则范围内寻找破局之道。
或许这也正是网文对康德哲学中“绝对命令”的一种诠释。绝对命令要求规则一定要有普适性,而不能只适用于某一部分人。人们并不排斥“系统”,他们怕的是有人可以堂而皇之地游离于系统之外,而另一部分人则只能认命被困于系统之内。如果现实世界不能给人以公平的规则,那么年轻人宁愿穿越去别的世界实践自己对公平的追求。
如果别的世界依然有不公平的规则,那么穿越者就还要更进一步,打破系统中那些不合理的规则,重新为世界立法,改天换地。无限流从穿越者遵循规则通关副本发展到打破规则乃至以自我意志取代世界的“系统意志”,便是网文小说对个人主体意识的最大化彰显。
不过万变不离其宗,无限流的本质特性就是规则大于一切:管你是主角还是配角都得遵守系统的规则,概莫能外。
如果说早期爽文是氪金就能变强的数值化网游,那么以无限流为代表的新生代网文就回归到了以规则为导向的单机游戏。网文作者变身为游戏的关卡设计师,设下一个个谜题邀请读者共同破关。这时的优秀网文阅读体验已经很接近于推理小说。穿越不再是一次开挂之旅,而变成一场在给定规则内如何利用已有信息破解谜题的智力竞赛。主角有挂,主角的竞争者们同样有挂,故事由主角一人开挂变成了外挂之间的博弈较量。主角也由此摆脱了追求战力最强的死路,而是只需在规则范围内寻找破局之道。
或许这也正是网文对康德哲学中“绝对命令”的一种诠释。绝对命令要求规则一定要有普适性,而不能只适用于某一部分人。人们并不排斥“系统”,他们怕的是有人可以堂而皇之地游离于系统之外,而另一部分人则只能认命被困于系统之内。如果现实世界不能给人以公平的规则,那么年轻人宁愿穿越去别的世界实践自己对公平的追求。
如果别的世界依然有不公平的规则,那么穿越者就还要更进一步,打破系统中那些不合理的规则,重新为世界立法,改天换地。无限流从穿越者遵循规则通关副本发展到打破规则乃至以自我意志取代世界的“系统意志”,便是网文小说对个人主体意识的最大化彰显。