诡秘之主自创途径-顽固派(回归)途径:归还使徒(序列四)(2)
2023-12-01 来源:百合文库
抽离出来的【终点】不可独立存在,需要赋予到其他客观事物上,且该事物必须能够承受施加到【终点】上的【效果】。
(如打碎石头:【打击】是效果,【碎石】是终点,将【终点】抽离,赋予到可承受【碎石】级别的打击的另一【事物】上,那么该【事物】便会受到打击。
【所有的行径必有终点……】
【故土】
序列七【故乡】的强化。
【故土】是无法舍弃的锚定物,其范围最大不超过一个城市。
非凡者只能在【故土】内被杀死(或囚禁),若非凡者在【故土】之外的地方陷入困境,则能发动能力,无视一切束缚【回归】到领地,且将在一个自然日内恢复完全。
被设为【故土】的地点,范围内除非凡者外的所有事物(人和物品)一经移动或变化,将在一日后回归至原来所处位置。
在【故土】内所立下的【誓言】将更容易完成,背弃誓言者也会遭受更严重的反噬。
【“故土”之外皆为不实,“终点”之后皆为虚幻】
属性进一步提升
【旧时之形】增强,可以降低高于自身序列的非凡者的序列,但序列越高,持续时间越短,若目标高于自身两个序列及以上,则只能有一瞬间。
【溯源】的追溯目标将不受限制,但若追溯高于自身序列的非凡者,则容易被察觉。
【追忆】再现的过去将成为【现实】,真实存在于世界中。
在该序列,非凡者不以现实尺度为标准,他们通常对事物的【最初】形态抱有浓厚的兴趣,希望其回归至最原始的状态,并往往会亲自上手去干。
运用【归途】能力,非凡者随心所欲的挑选自己想要的【结果】,不过受途径的影响,非凡者通常不对发生在自己身上的结果加以干预,他们认为:接受【结果】有助于回归【点】。若加之干预,则是向前【推进】。
(如打碎石头:【打击】是效果,【碎石】是终点,将【终点】抽离,赋予到可承受【碎石】级别的打击的另一【事物】上,那么该【事物】便会受到打击。
【所有的行径必有终点……】
【故土】
序列七【故乡】的强化。
【故土】是无法舍弃的锚定物,其范围最大不超过一个城市。
非凡者只能在【故土】内被杀死(或囚禁),若非凡者在【故土】之外的地方陷入困境,则能发动能力,无视一切束缚【回归】到领地,且将在一个自然日内恢复完全。
被设为【故土】的地点,范围内除非凡者外的所有事物(人和物品)一经移动或变化,将在一日后回归至原来所处位置。
在【故土】内所立下的【誓言】将更容易完成,背弃誓言者也会遭受更严重的反噬。
【“故土”之外皆为不实,“终点”之后皆为虚幻】
属性进一步提升
【旧时之形】增强,可以降低高于自身序列的非凡者的序列,但序列越高,持续时间越短,若目标高于自身两个序列及以上,则只能有一瞬间。
【溯源】的追溯目标将不受限制,但若追溯高于自身序列的非凡者,则容易被察觉。
【追忆】再现的过去将成为【现实】,真实存在于世界中。
在该序列,非凡者不以现实尺度为标准,他们通常对事物的【最初】形态抱有浓厚的兴趣,希望其回归至最原始的状态,并往往会亲自上手去干。
运用【归途】能力,非凡者随心所欲的挑选自己想要的【结果】,不过受途径的影响,非凡者通常不对发生在自己身上的结果加以干预,他们认为:接受【结果】有助于回归【点】。若加之干预,则是向前【推进】。