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环太平洋 mix7(4)

2023-12-01环太平洋 来源:百合文库
“你们都干了什么、你这家伙!”我对怪兽喊同时也是自我宣言道。
他们俩依然没有回头看我,仍在奋力抵抗,机甲已经变得破败了,我测得他们的hp大概 李赫为https://wimgs.ssjz8.com/upload/1350/3900
张秸 1100/3660ti、我们于是马上进入抱团模式,他们虽没把我相认,但是我们三个人不约而同“密契”地共同作战。由于有人救场的我来了 ,我赶紧暂且性修复他们二人的体力值,使其恢复到1495、1290ti 我猜想之前李赫肯定帮张秸挨过点攻击,他们之前是二打二 有利。
【ti是机甲型号的附加在hp的后缀,意味着经修复可无损(正常时是几乎无损)回复到原先状态。s后缀意味着在机甲受损后的第二场战斗前的修复:可以通过牺牲机甲寿命,换取几乎永远如一的性能,这不是在残害机甲。
你想想电脑 或者说矿卡,是不是在他的寿命的后大半截 性能就没有新的那么强悍了 因此性能下降的中后期寿命我们要它也没用 不带ti的但也并不是中晚年占40%的寿命都偏弱(比如人类),而是只是从剩余30%寿命开始下降一点点 虽不能性能100%及当年,但也有92%的性能了,往后会慢慢下降,直到降到80%不到,那时是机甲的暮年了 再往后一点以后, 则仅占机甲寿命的最后14%。其实老掉牙的机甲 当然我是指新时代的机甲老掉牙了以后,都仅仅是必然小于76%原性能 的情况】

环太平洋 mix7


机甲的“能核cpu”肯定每场战斗都有使用痕迹 除非负载由于代数的“新”
-所以性能确实 “新架构的强”-,
所以负载小,才可没有使用痕迹。
但是强cpu,尤其是代数新还强的“酷睿”的那种“更强”,若负载过重之后元气大伤 过热效果那么更严重 需要更多时日以完全恢复 战斗中当然可以应急降热,但是也需要稍微的更长回复时间。(反观新代数的弱cpu,发热也不严重。对,我不是说越新的代数会发热得更难以恢复的意思)
只见张秸箭步 跳到半空 施展刃月之斩,挥舞镰刀。当她的兵器被一拳不讲道理的伤害打中时,就被打掉了.我看见她的武器挥动的轨迹 就像高经费的动画一样的“白光闪痕”。
如果不能保持距离输出的话 任何机甲也难以在格斗上招架怪兽,我看到她有点无助,不过只是有点儿,没到我看着不忍的程度、往后她又用后来 补充设定 所配发的小臂电能切割器 去挥舞战斗 过招是能过招,可以与怪兽实打实的“打”,但切割中和致命伤 没造成过多的致命伤口。要知道我们的机甲没有怪兽身型大,他们有2.04m-2.4m,胳膊比我们大四倍以上,就连比较细短的大腿也是人类合体机甲后的两倍左右。但力量上我们也能与之抗衡 不是拧不过它们,不过我们机甲最强的就是融合了“武”的拳击或踢腿的“招式”。

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