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【嘉晚饭】Be=Best end(2)

向晚对于这些讨论持无所谓的态度,她很高兴这群玩家记住了自己和自己的剧情,对于被自己伤害到的玩家表示同情,至于那些因为剧情对自己恶言相向、扬言要寄刀片的家伙,向晚早已经不在意,她早就学会了如何面对漫天的恶意,更何况自己并没有做错。人总要为自己的悲伤和愤怒找一个发泄口,以前如此,现在也一样。
为什么向晚总是喜欢写悲剧?关于这个问题有很多人讨论,因为向晚并没有在网络上暴露太多个人信息——一些后遗症,所以他们无从知晓向晚的具体情况,于是一群人自顾自地为向晚编造了悲伤的过去,并且把这些剧情归结为向晚对世界的绝望,在一个帖子里,帖主根据向晚在某三部曲中所埋下的伏笔和细节推出了向晚的人生经历,并且认为她是一个童年悲惨的作家,在另一个帖子里,爱情成为了向晚的创口,像这样的帖子太多,里面不少故事成为了她的素材。而另一群人试图从游戏剧情推出向晚的悲剧美学和哲学思考,对于这些帖子,向晚持尊重的态度,因为他们讨论得确实很专业。

【嘉晚饭】Be=Best end


而真相呢?向晚在写故事的时候什么也没有想,只是顺着写下去了,就是这样顺着写下去,写到最后出现了悲剧,就是这么简单。
 向晚一直相信,有些故事从一开始就注定了最后的悲剧结局,不论途中发生了什么,最后都会不可避免地向悲剧滑去。这也是为什么玩家会觉得她写的好结局太过于僵硬,因为从一开始她就在写故事向悲剧滑去的轨道,到了最后却将这轨道扭向了美好。向晚在尝试几次后就放弃了人造的美好结局,因为那不是故事应该有的结局。宿命感,这是许多文章对于向晚作品的评价,人们猜不出剧情的走向,猜不出结局的场景,但是当结局摆在他们眼前时,他们会发现,原来一切早就注定了,有些角色就是要分开,有些角色就是要死亡。
 甲方的稿费躺在向晚的银行卡里,向晚躺在电竞椅上,盘算着要不要出去玩,要不要买些什么东西。想了半天什么也没有想到,这几年她变成了彻彻底底的宅女,每天除了写作看书就是打游戏,一年里吃的最多的就是泡面和外卖,但是她没有发胖,前几年还没有那么多人找她写稿的生活留下的胃病让她没有发胖的身体条件。

【嘉晚饭】Be=Best end


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