【同人】脑叶公司X废墟图书馆:黑昼 第一卷第六章 光与使命(2)(3)
“您有没有发现自己变得不一样了?”
彼得细想了一下,感觉有,但又好像没有:“也许吧。”
“无论如何,您虽然没有变强多少,但比以前更加有潜力了。”
“所以呢?”
“根据我的伤害数值化系统的测定,您躯干的基础抗性已经有了大幅提升,目前对红白黑蓝伤害的抗性依次为:0.8、0.8、1、1.5。光之子一代扭曲后被我们称作‘白夜’,您现在可以被称为‘黑昼’。当然,等到您真正有资格取得这个名字还需要一段时间的训练和战斗,您的基础抗性会随着您的属性提升而提升,最后将上升到和白夜同样的水平,只不过由于您身为人类,不能免疫吸收精神上的打击。到时候您的基础抗性将会变为0.5、0.5、0.5、0.2,您最后也要找到并击败白夜,回收它身上的前三份情感——也可以被称作前三天光明,从而成为真正的完整的光之子。话题回到基础抗性上,在伤害数值化系统中,基础抗性将会乘以E.G.O的抗性后,再乘以伤害值并计算等级系数,最后得出伤害估值,因此您的基础抗性的提升对您有很大的帮助。”
“等等,等级系数是什么?”彼得问道。他在员工手册上学习了关于第一代伤害数值化系统的估算规则,但他并没看到这个。
“在第一代伤害数值化系统中,我们将异想体根据威胁程度粗略地分为了ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH五个等级,也将E.G.O按照这个分为了五个等级与之对应。高等级异想体攻击低等级E.G.O护甲或高等级E.G.O武器攻击低等级异想体时都会有等级压制的优势,低等级攻击高等级则反之,等级差越大则优劣势越大。但是等级划分是人为的,因此伤害估值很可能不够准确,所以我所运用的第二代伤害数值化系统对此进行了改善,比第一代更有优势。并且我能根据攻击力度、方式、命中部位计算最后的更加精确的伤害值。并且我能考虑到同一个部位遭受连续攻击后防御力的下降,我称之为防御疲劳,这也有助于我辅助您的战斗。现在该工作了,彼得先生,请去E.G.O仓库,跟随我的指引取得适合您的E.G.O武器。”
彼得细想了一下,感觉有,但又好像没有:“也许吧。”
“无论如何,您虽然没有变强多少,但比以前更加有潜力了。”
“所以呢?”
“根据我的伤害数值化系统的测定,您躯干的基础抗性已经有了大幅提升,目前对红白黑蓝伤害的抗性依次为:0.8、0.8、1、1.5。光之子一代扭曲后被我们称作‘白夜’,您现在可以被称为‘黑昼’。当然,等到您真正有资格取得这个名字还需要一段时间的训练和战斗,您的基础抗性会随着您的属性提升而提升,最后将上升到和白夜同样的水平,只不过由于您身为人类,不能免疫吸收精神上的打击。到时候您的基础抗性将会变为0.5、0.5、0.5、0.2,您最后也要找到并击败白夜,回收它身上的前三份情感——也可以被称作前三天光明,从而成为真正的完整的光之子。话题回到基础抗性上,在伤害数值化系统中,基础抗性将会乘以E.G.O的抗性后,再乘以伤害值并计算等级系数,最后得出伤害估值,因此您的基础抗性的提升对您有很大的帮助。”
“等等,等级系数是什么?”彼得问道。他在员工手册上学习了关于第一代伤害数值化系统的估算规则,但他并没看到这个。
“在第一代伤害数值化系统中,我们将异想体根据威胁程度粗略地分为了ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH五个等级,也将E.G.O按照这个分为了五个等级与之对应。高等级异想体攻击低等级E.G.O护甲或高等级E.G.O武器攻击低等级异想体时都会有等级压制的优势,低等级攻击高等级则反之,等级差越大则优劣势越大。但是等级划分是人为的,因此伤害估值很可能不够准确,所以我所运用的第二代伤害数值化系统对此进行了改善,比第一代更有优势。并且我能根据攻击力度、方式、命中部位计算最后的更加精确的伤害值。并且我能考虑到同一个部位遭受连续攻击后防御力的下降,我称之为防御疲劳,这也有助于我辅助您的战斗。现在该工作了,彼得先生,请去E.G.O仓库,跟随我的指引取得适合您的E.G.O武器。”