构思笔记 22.5.19
2023-11-30 来源:百合文库
我喜欢不断重新构想一个故事的开头。过去的故事要么因难以缝合而被丢弃,要么干脆顺位当作后续情节。
毕竟我打小就想构思一个以游戏为媒介的故事。不只是语言,画面、动画、形象、界面等等都是故事的一环;不只是阅读和聆听,还有选择、回溯、随机、破例、言说;不只是作者,介质本身的特质被大加重视,摆弄故事的意愿被不断产生。不变的是,叙述主角、故事主角、点题主角这三元组是不会缺席的,只是一开始不被区分。
目前新的故事构想是,叙述主角不再是明朗,而是他的母亲木衣,(之前叙述主角是明朗);过去主人公是心城,现在他是点题的对象,他是象征。
叙述主角:心城→明朗→木衣
故事主角:二人未分→心城→明朗
点题主角:三人未分→心城
总结,我一直在让心城像是漩涡中心一样,“流”向着他汇聚,却绝不触碰,甚至越来越远。
多少是为了契合互动要素,因为在三元组之外还有一个读者/玩家/主体。这个玩家能分清自己的身份么?他能分清自己位于三元组的那个位置么?
我又设计了什么情节?母亲/兄弟/恋人,一种视角重叠的叙述风格,一种身份的格式塔,一种生死的错位共同体。