Object 23 “结果魔方”(2)
根据首先还原的一面的颜色,使用者将受到奖励或惩罚。似乎每种颜色导致的后果好坏是固定的,但具体结果是随机的,并且对于每个魔方都完全不同。结果随机产生自该颜色对应的一系列事件中。
下文的列表记录了每种颜色及其对应的结果。如果流浪者已经具有还原魔方的相关知识,就可以避免所有这些影响。魔方完全还原后,所有效果都将撤销,使用者将被传送到随机层级。
红色面该面对应最致命的负面结果。
骨骼随机化
使用者身体内的所有或大部分骨骼将移动到未知位置。1
失明
该结果将导致使用者生理学失明。
危及生命的传送
该结果将导致使用者被传送到大量实体出没的层级或几乎不可能生存的层级。
瘫痪
橙色面该面对应与红色面相似的结果,但不那么致命。
传送
将使用者传送回Level 0。
丢失物品
该结果将导致使用者一半的物品异常地消失。
行走障碍
该结果将导致使用者无法保持平衡,不能行走。
晕眩
斗鸡眼
该结果将导致使用者的眼睛斗鸡,导致视力障碍。
黄色面该面对应最轻微的负面结果。
抽筋
该结果将导致使用者身侧或手部抽筋。
轻微疲劳
该结果将导致使用者比正常情况下更易疲劳。
睡眠质量差
该结果将导致使用者晚上难以陷入深睡。
瘙痒
该结果将导致使用者手部持续瘙痒。蓝色面该面对应相对中心的结果,通常是好坏参半。
下文的列表记录了每种颜色及其对应的结果。如果流浪者已经具有还原魔方的相关知识,就可以避免所有这些影响。魔方完全还原后,所有效果都将撤销,使用者将被传送到随机层级。
红色面该面对应最致命的负面结果。
骨骼随机化
使用者身体内的所有或大部分骨骼将移动到未知位置。1
失明
该结果将导致使用者生理学失明。
危及生命的传送
该结果将导致使用者被传送到大量实体出没的层级或几乎不可能生存的层级。
瘫痪
橙色面该面对应与红色面相似的结果,但不那么致命。
传送
将使用者传送回Level 0。
丢失物品
该结果将导致使用者一半的物品异常地消失。
行走障碍
该结果将导致使用者无法保持平衡,不能行走。
晕眩
斗鸡眼
该结果将导致使用者的眼睛斗鸡,导致视力障碍。
黄色面该面对应最轻微的负面结果。
抽筋
该结果将导致使用者身侧或手部抽筋。
轻微疲劳
该结果将导致使用者比正常情况下更易疲劳。
睡眠质量差
该结果将导致使用者晚上难以陷入深睡。
瘙痒
该结果将导致使用者手部持续瘙痒。蓝色面该面对应相对中心的结果,通常是好坏参半。