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【精森66】闻到火腥味儿的时候我就知道该装这个了(3)

无惧火焰的云抬手挥散了炎,想给壤减轻威胁,可炎很快便重聚起来,云只有不断与炎对拳才能保持炎的飘散状态,但下方的燃已接近云大腿准备撕咬,身位过前的云已来不及躲避,此时壤飞到云下半身硬化防御,但光防御还不够,壤从云的后腰处还化出双臂,这样刚好不会干扰到云移动。
燃双爪同出扑抓云的下身,但两只壤拳袭来,一左一右抵掉燃的攻击,燃没放弃,继续针对云下半身进攻,也顺便测试壤臂的攻速,结果是每次攻击都被壤臂阻拦,见壤臂如此碍事,燃抽掉一部分炎,从口中喷出火球,但云仅仅是简单一跳,便躲过燃的下段攻击。
云落地准备与炎继续对拳时,忽见燃的尾端发光,随后身后传来火球飞行的声音,很快腰后的壤便起了火,剩下的火丝从云身边流动回燃上方的炎身上。
幸好此时壤臂的几番交手为云创造了脱身机会,壤在云脚前方化出一个弹板,云双脚踩进猛得弹开接后空翻受身,拉开了距离,眼看炎重新聚集起来,云意识到近战对燃还是吃亏,拿壤化成远程的弓,对燃进行指定性射击击,同时在身旁浮空化出锐器单手刀,并在刀柄后方化出弹板,此为弹刀,拉着锐器,动能聚够后,便松开连接,让单手刀与箭矢齐射出,狠狠地射中燃的右肩,皮层承受力直接集满,皮层破损。

【精森66】闻到火腥味儿的时候我就知道该装这个了


云准备如法炮制化出弹枪,但燃已切成雪,手指比作手枪形向云和壤射出了冰锥打断施法,显然远程而言,雪能比云壤快得多,云放弃弓转为盾,挡下几支飞来的冰锥,随后双方僵持了数秒等待对方行动,见双方都没有进攻的意思,便不约而同地停下整理起战斗信息。
因为云率先变战术,逼迫雪换成燃,导致战斗步入动态造型局,按照战斗局势,大体上可以分为,炎克壤,云克炎,燃克云,壤克燃。
动态造型局考验双方的交战距离、攻击顺序以及攻击时机的把控,看似交错平衡,但云壤这边是落入下风的,火焰会消耗壤的数量,而云只能暂时挥散炎为壤创造安全的输出环境,壤被烧就烧没了,但炎还能再度汇聚,越拖对云来说越不利。
还有一点要注意,那便是燃的特性,他好像也只是有一定量的可操控的火焰,所以喷火也是从那定量的火中抽取,而且他不仅能喷火,尾巴还能聚火,所以哪怕躲过飞出去的火球,那火球还会从反方向飞回来,战斗中云还需要注意不要站在火球与燃中间的连线处。
拉开距离用远程对付燃是好方法,但自己的远程不及雪的远程,所以距离太远燃换成雪之后自己就被动地要拉近距离……
想到这里,云想清楚了,不能只拘泥于一个克制关系,用这个克制系统来打另外一个克制系统或许能出奇效,他看雪的眼神想必她也注意到这一点了——接下来的战斗将是动态造型局和静态造型局的结合了。

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