写给@影子鱼A的关于原神和使命召唤手游云联动同人的建议【文案建议/原神/使命召唤】(4)
战士们如果对另一个异世界的女生起了朦胧的依恋感,用这种朦胧的依恋感与COD系列残酷的资本战争进行巨大的反差和对比。
再从这个方面延伸到人类哲学和以太论中提出的适者生存,包括大大小小的祖父悖论等等,这些都是一个真正合格的云联动带来的反思。而不是仅仅整个活这么简单。官方在进行联动时,从来都没有真正进行有意义的联动,玩家真正喜欢的联动。
当然,我认为只有
使命召唤手游联动少女前线
崩坏3联动EVA
明日方舟联动彩虹六号这三个联动除外。
所以,在进行云联动时,你得将原神中每个人的人设还原得别说淋漓尽致了吧。要尽量贴合站内大佬进行二创时,扑面而来的氛围。千万不能随心所欲,乱搞人设。这是我认为云联动最忌讳的地方。
其次是设定。我想跟你说的是。深渊和以太和阿波赛康,没有半毛钱关系。至冬和大毛和斯拉夫,没有半毛钱关系,旅行者和CODM的世界的地球,没有半毛钱关系。一切这些关系,是需要你进行扩编的。
扩写,即扩展《原神》与《使命召唤手游》的设定。
编写,即编辑着旅行者与战士们相遇的特殊语言。
再从这个方面延伸到人类哲学和以太论中提出的适者生存,包括大大小小的祖父悖论等等,这些都是一个真正合格的云联动带来的反思。而不是仅仅整个活这么简单。官方在进行联动时,从来都没有真正进行有意义的联动,玩家真正喜欢的联动。
当然,我认为只有
使命召唤手游联动少女前线
崩坏3联动EVA
明日方舟联动彩虹六号这三个联动除外。
所以,在进行云联动时,你得将原神中每个人的人设还原得别说淋漓尽致了吧。要尽量贴合站内大佬进行二创时,扑面而来的氛围。千万不能随心所欲,乱搞人设。这是我认为云联动最忌讳的地方。
其次是设定。我想跟你说的是。深渊和以太和阿波赛康,没有半毛钱关系。至冬和大毛和斯拉夫,没有半毛钱关系,旅行者和CODM的世界的地球,没有半毛钱关系。一切这些关系,是需要你进行扩编的。
扩写,即扩展《原神》与《使命召唤手游》的设定。
编写,即编辑着旅行者与战士们相遇的特殊语言。