86- Eighty Six -/86-不存在的战区-86创作秘闻(2)
于是乎
「不能靠着得奖作的桂冠就这样猛地推出去!请好好看看!」
「要怎样才能把这个引人入胜的故事传达给读者啊!」
我们就反复试改了故事。
【86创作秘闻:概念篇1】
所以问题就是
「故事虽然很有趣,但要怎么样才能传达给读者!?」
当时我们讨论了很多,从中得到很大的「启发」的作品有两部。
顺便介绍一下编辑的概念
那两部作品就是第1卷发售(2017年2月)的前一年、2016年上映的让亚文化界轰动的大作电影……
『新哥斯拉』和『你的名字』。
我心想,两部都有很强的科幻元素,内容也很丰富,如果研究仅凭短预告片就能俘获很多人的内心的这两部作品的话,86一定也能大放光彩!
首先是『你的名字』,其中一大要素的「boy meets girl」成了焦点。
我把人种歧视和军事等元素暂时忘掉,想着『86』到底是个什么样的故事?然后想到了
「少女与少年相遇,然后离别的悲剧故事」
就非常像『你的名字』。
所以我就决定把宣传的重点放在这上面。
在最初的视觉宣传图中,并没有强调世界观,而是一副辛和蕾娜两人擦肩而过、邂逅以及离别的画面。
而且宣传语等也让读者强烈认识到这是「少年与少女的故事」。
虽说如此,由于86的悲剧性质,就抑制了「看得爽快」等元素,是比起青春boy meets girl更倾向于硬派一些的故事。
【86创作秘闻:概念篇2】
从『新哥斯拉』身上参考来的是「大作的感觉」。绵延不断传承的哥斯拉电影般的大IP……换句话说就是
「乍一看就能看出是备受瞩目的作品,给人强烈的冲击」
我就想着第1卷该如何体现出来呢……。
Logo和故事简介的力度和通俗易懂的地方是正文敞开的大门(就比如黑色背景的86数字!)等等,在各处都加入了这样的概念。
「不能靠着得奖作的桂冠就这样猛地推出去!请好好看看!」
「要怎样才能把这个引人入胜的故事传达给读者啊!」
我们就反复试改了故事。
【86创作秘闻:概念篇1】
所以问题就是
「故事虽然很有趣,但要怎么样才能传达给读者!?」
当时我们讨论了很多,从中得到很大的「启发」的作品有两部。
顺便介绍一下编辑的概念
那两部作品就是第1卷发售(2017年2月)的前一年、2016年上映的让亚文化界轰动的大作电影……
『新哥斯拉』和『你的名字』。
我心想,两部都有很强的科幻元素,内容也很丰富,如果研究仅凭短预告片就能俘获很多人的内心的这两部作品的话,86一定也能大放光彩!
首先是『你的名字』,其中一大要素的「boy meets girl」成了焦点。
我把人种歧视和军事等元素暂时忘掉,想着『86』到底是个什么样的故事?然后想到了
「少女与少年相遇,然后离别的悲剧故事」
就非常像『你的名字』。
所以我就决定把宣传的重点放在这上面。
在最初的视觉宣传图中,并没有强调世界观,而是一副辛和蕾娜两人擦肩而过、邂逅以及离别的画面。
而且宣传语等也让读者强烈认识到这是「少年与少女的故事」。
虽说如此,由于86的悲剧性质,就抑制了「看得爽快」等元素,是比起青春boy meets girl更倾向于硬派一些的故事。
【86创作秘闻:概念篇2】
从『新哥斯拉』身上参考来的是「大作的感觉」。绵延不断传承的哥斯拉电影般的大IP……换句话说就是
「乍一看就能看出是备受瞩目的作品,给人强烈的冲击」
我就想着第1卷该如何体现出来呢……。
Logo和故事简介的力度和通俗易懂的地方是正文敞开的大门(就比如黑色背景的86数字!)等等,在各处都加入了这样的概念。