自创au 苦难轮舞 关于Defect(4)
■对穿着没什么感觉
■住在一个自己的空间 类似乐土大厅 叫 备忘录
■对衣装没什么感觉 比较随意 对熟人热情 比较随和 记性差 不能设身处地体谅他人 导致会有人误解它的好意
(衣着打扮随意 没多大作用 左右不同体现了灵魂上的缺陷)
攻击
■灵魂分为两半 一半是深蓝 属于它自己的倒过来的怪物灵魂 仿佛涌动着来自深海的暗潮 另一半是血红 属于那个真实世界的人类的灵魂 曾经运送着来自骨髓的鲜血
■灵魂在身体外边飘着 斜着围绕着身体旋转 会跟随缺陷行动 缺陷很喜欢拿在手里把玩
■两片分开 对这个关乎性命的东西缺陷并
没有多大留意与看法 即使面对error与
ink这样的骨也会掏灵魂 甚至被error夺走
也不会在意
■知道au与ut是人类创造与主宰的骨 唯一知道人类社会与外界的骨 知道玩家的存在 所以面对frisk选择宽恕ta的罪行 并说:
“这不是你的错 我想你应该也是一个无
辜的灵魂 你不该背负那些虚假的罪名
(看向屏幕)但也是时候该扯断你身后
的操纵般木偶的提线了”(游戏流程到
此处自行闪退 如果再次进入 只会停留
在标题画面 必须清档才行)
■分为两个状态 四个阶段(最后有剧情杀)
■会在龙骨炮与骨刺 重力攻击的基础上使用刀与灵魂的散射弹 会用刀与散射弹进行弹幕的攻击 会近战会远程(又是一个近战法师)
■怪物灵魂可以变出小的深蓝的灵魂 类似弹珠 经过自动瞄准后像子弹光速穿透对方 可以同时射出多个 有的可以追踪 类似东方的散弹与小玉
■刀类似普通的水果刀 刀身较细 可以伸长
■骨刺与龙骨炮都会有些磨损与红色血迹 但不影响正常的躲避范围与判定 但比一般的sans的范围小 重力反转不能连续使用 更不能碰到边缘造成伤害 所以攻击密集 因为人类灵魂的强大才能强撑到回合结束 也不能像其他sans控制回合
■住在一个自己的空间 类似乐土大厅 叫 备忘录
■对衣装没什么感觉 比较随意 对熟人热情 比较随和 记性差 不能设身处地体谅他人 导致会有人误解它的好意
(衣着打扮随意 没多大作用 左右不同体现了灵魂上的缺陷)
攻击
■灵魂分为两半 一半是深蓝 属于它自己的倒过来的怪物灵魂 仿佛涌动着来自深海的暗潮 另一半是血红 属于那个真实世界的人类的灵魂 曾经运送着来自骨髓的鲜血
■灵魂在身体外边飘着 斜着围绕着身体旋转 会跟随缺陷行动 缺陷很喜欢拿在手里把玩
■两片分开 对这个关乎性命的东西缺陷并
没有多大留意与看法 即使面对error与
ink这样的骨也会掏灵魂 甚至被error夺走
也不会在意
■知道au与ut是人类创造与主宰的骨 唯一知道人类社会与外界的骨 知道玩家的存在 所以面对frisk选择宽恕ta的罪行 并说:
“这不是你的错 我想你应该也是一个无
辜的灵魂 你不该背负那些虚假的罪名
(看向屏幕)但也是时候该扯断你身后
的操纵般木偶的提线了”(游戏流程到
此处自行闪退 如果再次进入 只会停留
在标题画面 必须清档才行)
■分为两个状态 四个阶段(最后有剧情杀)
■会在龙骨炮与骨刺 重力攻击的基础上使用刀与灵魂的散射弹 会用刀与散射弹进行弹幕的攻击 会近战会远程(又是一个近战法师)
■怪物灵魂可以变出小的深蓝的灵魂 类似弹珠 经过自动瞄准后像子弹光速穿透对方 可以同时射出多个 有的可以追踪 类似东方的散弹与小玉
■刀类似普通的水果刀 刀身较细 可以伸长
■骨刺与龙骨炮都会有些磨损与红色血迹 但不影响正常的躲避范围与判定 但比一般的sans的范围小 重力反转不能连续使用 更不能碰到边缘造成伤害 所以攻击密集 因为人类灵魂的强大才能强撑到回合结束 也不能像其他sans控制回合