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[碧蓝航线]与苏维埃贝拉罗斯的从零到百(前篇)-好感度系列(12)

所有人都在期待着指挥官会在等级29掀起怎样的风浪。
等级29,指挥官在观察敌方阵容时并未看出什么端倪,于是选择了比较常规的阵容。
点击出击后,一切全乱了。
弹幕,密集得犹如瓢泼雨点般的弹幕瞬间袭来,己方阵容的血量以肉眼可见的速度夸张地流逝,指挥官的反应其实已经足够快了,但每次他想要操作舰队对他预想中的攻击进行规避时,却总是差了最后那么一点点距离,敌方弹道总是能领先一步于他的躲避,精准地击中本方舰船,这让他很是头疼,也导致了他根本无暇做出什么样的反击,只是在狼狈而徒劳地躲闪防守。

[碧蓝航线]与苏维埃贝拉罗斯的从零到百(前篇)-好感度系列


在场的舰娘们看着指挥官逐步走向脆败,都多多少少有些失望,看来即便是指挥官,也无法打破这魔咒一般的等级29。
确实是个难题。
因为这一关是整个模拟作战系统到目前为止最能体现“玩家短板”的一关。
之所以这么说,是因为在整个作战指挥过程中,指挥官是只能看到舰娘的第一视角的,舰娘们在战场上所能看见的,就是他现在所能看见的,在缺少俯瞰视图且能见度有限的情况下,敌暗我明,这会让战斗极其被动。系统中是有作战雷达的,但是这个雷达也只能在一个小半径圈内精确地显示敌人的位置,一旦超出了这个范围,雷达就只能显示出敌人的数量了,所以雷达也无法解决这个非常棘手的问题。

[碧蓝航线]与苏维埃贝拉罗斯的从零到百(前篇)-好感度系列


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