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刀剑神域之刀剑生鸣(三)(5)

2023-11-23 来源:百合文库
所以凌梓恒将盾牌微斜去面对地底的攻击,将弱点暴露留给天空的敌人。凌梓恒这样做是对两人默契的考验,更是相互之间的信任。
所以当天空那巨大的鸟类怪物伸着一对泛着金属光泽的锐爪扑向凌梓恒时,已经在高度数十米的墙壁上隐匿着的我在空中就截胡了,
在使出了基本突进技:愤怒刺击,单发重攻击:诡刺,红与灰色的剑技光芒交替闪过,第一个快速突进到怪物身旁,第二个则是刺客的专属爆发类型的剑技,连续两个技能对准了怪物其中一只翅膀的末端攻击瞬间将其撕裂,怪物身上也多了一个负面状态:致残。
如果说从出生再到进入《SAO》世界前这十五年的时间里所遇到的最危险的时刻就是看到路边上的混混打架,那么在《SAO》里的战斗伤残率和致死率都要与之相比提升几百上千倍。
代表着人物生命值的血条清零时,人便会在游戏与现实世界中死亡,这是不可阻挡的。但是在《SAO》中伤残却是能被挽回的,在这里‘伤残’则被当作了一种状态,当人物的感觉器官收到攻击后,会短暂失去应有的作用,但只要经过一段时间就会完好如初。
如果不是这样的机制存在的话,以《SAO》世界里的战斗频率,最前线的攻略组成员们恐怕没有一个是完整的。

刀剑神域之刀剑生鸣(三)


《SAO》并不是子供向类的游戏,它所面对的是全年龄阶段。所以在游戏的最初很多人们看到残肢断臂都产生了极其不适,甚至是拒绝战斗,等待现实世界的救援,这只能说是人类现代的文明的光辉笼罩下,普通人早已忘记怎么拿起冷兵器去战斗了。
我也有幸,不,应该说不幸体验过这种致残状态,而且是眼睛部位受伤,在那时以《SAO》的技术让我真正变成了一个盲人,大脑中通往视神经的神经冲动被阻断,所看到的不是黑暗,因为黑也是色彩之一,我所看到的是一片虚无,强烈的心悸感让我几乎丧失的战斗能力,在凌梓恒的掩护下撤出战斗,也是在那一次短暂的让我体会到了柊姝霖15年来的感受,心中变强的执念也就愈发强烈。
惨叫声中,被腐蚀的银环鸟的翅膀被硬生生砍断了化为点点星光飞散,在我的撞击下直接冲向了被腐蚀的铁鼹鼠,我和凌梓恒各用出了一个为数不多的范围型剑技,成功在第二波怪物到来之前解决掉了这一波。
当凌梓恒挥舞的斧头斩杀最后一个植物类怪物后,距离攻略组预定攻略boss的时间还剩20分钟的时间。
因为我所选的是一条小道,所以进入迷宫后迄今为止都还没有见到其他玩家,这条道路的出口也十分的隐蔽,刚好能看到boss的房间大门而自身很难被发现。

刀剑神域之刀剑生鸣(三)


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