我的世界·方块默示录 花絮篇 基础设定篇(一)(3)
2023-11-23 来源:百合文库
蜘蛛增加方式:洞穴内繁殖。
史莱姆增加方式:沼泽内分裂增加。
3. 地狱生物
经过303和恐惧魔王的训练后,战斗力有一定增强,主要体现在多物种配合和技能混搭使用,血量未改变。
4. 末地生物 待定
四、战斗设定
1. 枪械
使用火药爆炸将子弹高速射出,归类为弹射物,参考于弓的相关设定。鉴于弓的伤害有满弦、半弦和刚拉弦三种,满弦有25%暴击伤害,而枪械没有蓄力的步骤(暂不考虑加入蓄能武器),将枪械伤害进行统一。手枪伤害为5,无暴击;冲锋枪伤害为7,10%暴击;步枪伤害为12,25%暴击;机枪伤害为18,50%暴击;狙击枪伤害24,80%暴击。
因为将枪械发射的子弹归到了弹射物上,故子弹无法命中末影人,且子弹伤害能够被“弹射物保护”有效防御,伤害计算详见Minecraft wiki盔甲机制的伤害减免。
发射的炮弹和导弹本小说中也归为了弹射物,但它们均附带有爆炸伤害,故可以伤到未直接命中的末影人。
使用枪械近距离直接攻击目标(不发射弹药)归为近战伤害,伤害为1。
2. 战斗载具
车辆均加入了耐久值的概念,行驶不消耗燃料,仅受到伤害时降低耐久。不同车辆耐久值不同,耐久降低按照受到伤害进行计算,车辆受到伤害按耐久损失百分比转移到成员身上。
飞行类载具也加入了耐久值,并多加了一个操控的选择,即不进行操控将无法维持在空中的姿态。
史莱姆增加方式:沼泽内分裂增加。
3. 地狱生物
经过303和恐惧魔王的训练后,战斗力有一定增强,主要体现在多物种配合和技能混搭使用,血量未改变。
4. 末地生物 待定
四、战斗设定
1. 枪械
使用火药爆炸将子弹高速射出,归类为弹射物,参考于弓的相关设定。鉴于弓的伤害有满弦、半弦和刚拉弦三种,满弦有25%暴击伤害,而枪械没有蓄力的步骤(暂不考虑加入蓄能武器),将枪械伤害进行统一。手枪伤害为5,无暴击;冲锋枪伤害为7,10%暴击;步枪伤害为12,25%暴击;机枪伤害为18,50%暴击;狙击枪伤害24,80%暴击。
因为将枪械发射的子弹归到了弹射物上,故子弹无法命中末影人,且子弹伤害能够被“弹射物保护”有效防御,伤害计算详见Minecraft wiki盔甲机制的伤害减免。
发射的炮弹和导弹本小说中也归为了弹射物,但它们均附带有爆炸伤害,故可以伤到未直接命中的末影人。
使用枪械近距离直接攻击目标(不发射弹药)归为近战伤害,伤害为1。
2. 战斗载具
车辆均加入了耐久值的概念,行驶不消耗燃料,仅受到伤害时降低耐久。不同车辆耐久值不同,耐久降低按照受到伤害进行计算,车辆受到伤害按耐久损失百分比转移到成员身上。
飞行类载具也加入了耐久值,并多加了一个操控的选择,即不进行操控将无法维持在空中的姿态。