《最后的英雄无敌》第021~第030章(4)
属性:
攻击力:2点,防御力:0点,HP:10点,伤害:1~1点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:纳税人、人类生命。
纳税人:如果该单位存活到明天,那么它给王国带来1枚金币、1枚银币、1枚铜币的收入。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
......
看到农民那惨不忍堵的属性,周伯文不由皱起眉,又看到只需要10枚银币就可以将农民升级。
周伯文咬咬牙,忍痛花费180枚银币,给3支队伍的60名农民都升级为民兵,但没想到农民升级后的民兵,还是1阶1级兵,直接整个原地tp了。
对此周伯文只想说出那句退钱哥经典话语,xxx退钱!
民兵,1阶1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』后可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。
属性:
攻击力:3点,防御力:1点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。
......
殴击?
这不是英雄无敌5民兵的技能吗?
看到民兵特技的瞬间,周伯文就想起英雄无敌5,但他又有点不明白ATB主动性是什么,以及这玩意有什么用、又该如何用。
而且如果能试一试就知道了。
正当周伯文的内心想着民兵特技这一事,电脑屏幕上的小地图,突然冒出一堆代表敌人的红点,而随着红点的靠近,敌人也出现在眼前。
只见一群与民兵同样打扮,名字却写着『哨所民兵』的敌人,从树林里冲出,包围了周伯文控制的3支队伍。
当然,在电脑上的游戏画面里,是十几个红点一波一波的从树林里冲出。
面对敌人的冲锋,在周伯文渣操不断的控制操作下,2号队伍以9名民兵阵亡的代价,与其他两支队伍的民兵配合下,全歼了第一波的15名哨所民兵。
而值到此时,周伯文才发现敌人是不断的从森林里中冲岀攻击他们,并不是像他所幻想的埋伏战那样,整齐的走出森林,亮出方阵向他们发起攻击。
同时,由零散出现的箭矢,到出现频率越来越频繁的箭矢,周伯文立刻判断出,这是说明敌人的大量弓箭手正在迅速接近。
综合这几点就可以说一个情况,这是一场突发的遭遇战,并不是一场准备完好的埋伏战,而之所以敌人先向他们发起攻击,恐怕只不过,是敌人先发现了他们。
攻击力:2点,防御力:0点,HP:10点,伤害:1~1点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:纳税人、人类生命。
纳税人:如果该单位存活到明天,那么它给王国带来1枚金币、1枚银币、1枚铜币的收入。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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看到农民那惨不忍堵的属性,周伯文不由皱起眉,又看到只需要10枚银币就可以将农民升级。
周伯文咬咬牙,忍痛花费180枚银币,给3支队伍的60名农民都升级为民兵,但没想到农民升级后的民兵,还是1阶1级兵,直接整个原地tp了。
对此周伯文只想说出那句退钱哥经典话语,xxx退钱!
民兵,1阶1级兵,招募花费:1枚银币,解锁『城镇中心』后可以花费1枚金币,升级成『城镇卫兵』或者『精英民兵』。
属性:
攻击力:3点,防御力:1点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:10点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。
......
殴击?
这不是英雄无敌5民兵的技能吗?
看到民兵特技的瞬间,周伯文就想起英雄无敌5,但他又有点不明白ATB主动性是什么,以及这玩意有什么用、又该如何用。
而且如果能试一试就知道了。
正当周伯文的内心想着民兵特技这一事,电脑屏幕上的小地图,突然冒出一堆代表敌人的红点,而随着红点的靠近,敌人也出现在眼前。
只见一群与民兵同样打扮,名字却写着『哨所民兵』的敌人,从树林里冲出,包围了周伯文控制的3支队伍。
当然,在电脑上的游戏画面里,是十几个红点一波一波的从树林里冲出。
面对敌人的冲锋,在周伯文渣操不断的控制操作下,2号队伍以9名民兵阵亡的代价,与其他两支队伍的民兵配合下,全歼了第一波的15名哨所民兵。
而值到此时,周伯文才发现敌人是不断的从森林里中冲岀攻击他们,并不是像他所幻想的埋伏战那样,整齐的走出森林,亮出方阵向他们发起攻击。
同时,由零散出现的箭矢,到出现频率越来越频繁的箭矢,周伯文立刻判断出,这是说明敌人的大量弓箭手正在迅速接近。
综合这几点就可以说一个情况,这是一场突发的遭遇战,并不是一场准备完好的埋伏战,而之所以敌人先向他们发起攻击,恐怕只不过,是敌人先发现了他们。