《最后的英雄无敌》第000~第009章(13)
第005章 每分钟操作的次数APM
为了获得“北伐”战役胜利,墓园族玩家集齐了神器诅咒铠甲。
甚至这个还为此组织了一只由100多人组成的队伍,企图以此作为先锋打开守卫元素族的入口,拿下这次“北伐”战役胜利。
但是守卫这个入口的,是在英雄无敌3代拥有“FFF火墙女”称号的露娜英雄。
而为了在操作上获得优势,当时这个一线公会的老板,还通过关系找来了国内3名星际争霸2的6300分以上、APM常年在300~600、EAPM在100~300内的职业高手负责操作。
APM指的每分钟操作的次数,又称“手速”。
在过去,这一词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,它在一定程度上反映了玩家的水平。
而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。
通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。
因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。
高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。
在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。
特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。
而《魔兽争霸III》虽对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。
同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。
另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。
而因为音游的不同以及不同特点,APM并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。
而由于APM记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使APM大幅提高——
然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。
尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的APM数据。
术语EAPM便应运而生。
为了获得“北伐”战役胜利,墓园族玩家集齐了神器诅咒铠甲。
甚至这个还为此组织了一只由100多人组成的队伍,企图以此作为先锋打开守卫元素族的入口,拿下这次“北伐”战役胜利。
但是守卫这个入口的,是在英雄无敌3代拥有“FFF火墙女”称号的露娜英雄。
而为了在操作上获得优势,当时这个一线公会的老板,还通过关系找来了国内3名星际争霸2的6300分以上、APM常年在300~600、EAPM在100~300内的职业高手负责操作。
APM指的每分钟操作的次数,又称“手速”。
在过去,这一词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,它在一定程度上反映了玩家的水平。
而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。
通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。
因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。
高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。
在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。
特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。
而《魔兽争霸III》虽对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。
同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。
另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。
而因为音游的不同以及不同特点,APM并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。
而由于APM记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使APM大幅提高——
然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。
尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的APM数据。
术语EAPM便应运而生。