诡秘之主自创途径-无知者(迷宫)途径序列4:迷茫人(2)
2023-11-22诡秘之主 来源:百合文库
“我知道结果是这样.....但.....”
“探路”
使用该能力,可以强迫对方在行动时做出你想要的选择,这个选择可以不在对方本身规划内,偏离程度可以很大,涉及方向可以很广,对于低序列来说,被这个能力影响与成为傀儡别无二致。
这个能力是以非凡力量直接影响对方,不会因为心理暗示被影响。如果同时对方被操控、密偶化、附身,那么就看哪一方能力更强。
因为这个能力是以选择操纵行动,所以更加强制,同序列中影响力相对更强。
“需要更清楚才能.....抱歉了。”
“问题”
这个能力十分多变,能力的最终效果取决于非凡者提出的问题与敌人最后的答案有关。
使用该能力时,要以提出问题的方式询问对方,再根据对方回答出的答案来对对方施加各种效果。
(举个栗子:问对方今天吃了吗?如果回答吃了,那么对方就会出现极强的饱胀感,没吃就会感到无比饥饿。这只是个例子,具体效果也根据迷茫人本身的设定来定,但一定要与问题贴边。)
这个能力其实也是“选择”的一种体现,回答什么都是一种选择,不同的选择不同的下场,不用想着不回答,“不回答”也是选择的一种。
“我想知道....知道的更多!”
其余能力均增强。
硬币盲点的效果变得更好,并且可以引导对方在“盲点”状态看到恐怖的东西。
神话生物形态:
各种扭曲在一起的灰白色箭头与指向不同方向的手指编织在一起形成的微缩迷宫,里面有数不尽的细小斑点快速传梭,消失。
箭头与手指的方向全不相同,不断改变,搅在一起。
普通人如果看到它,就会不自主的陷入各种选择中,是否呼吸?是否心跳?是否活着?生命就在这些困惑不已的选择里瞬间消逝,迷宫里的斑点又多一个。
到达这个序列时,非凡者已经可以从各个方向上影响他人的选择,在面对“迷茫人”战斗时,对方不犯错误的可能性基本为0,哪怕是最善于管控自身状态的观众途径,也会被“探路”,“问题”这样的能力影响,犯下不利于自己的错误,在一个又一个错误的累计下,胜利的天平就开始缓缓向“迷茫人”倾斜了。但是该途径到此序列也极度缺乏直接进攻手段,甚至不如相邻途径的“画家”,所以一定要把战斗拉长,寻找破绽。
“探路”
使用该能力,可以强迫对方在行动时做出你想要的选择,这个选择可以不在对方本身规划内,偏离程度可以很大,涉及方向可以很广,对于低序列来说,被这个能力影响与成为傀儡别无二致。
这个能力是以非凡力量直接影响对方,不会因为心理暗示被影响。如果同时对方被操控、密偶化、附身,那么就看哪一方能力更强。
因为这个能力是以选择操纵行动,所以更加强制,同序列中影响力相对更强。
“需要更清楚才能.....抱歉了。”
“问题”
这个能力十分多变,能力的最终效果取决于非凡者提出的问题与敌人最后的答案有关。
使用该能力时,要以提出问题的方式询问对方,再根据对方回答出的答案来对对方施加各种效果。
(举个栗子:问对方今天吃了吗?如果回答吃了,那么对方就会出现极强的饱胀感,没吃就会感到无比饥饿。这只是个例子,具体效果也根据迷茫人本身的设定来定,但一定要与问题贴边。)
这个能力其实也是“选择”的一种体现,回答什么都是一种选择,不同的选择不同的下场,不用想着不回答,“不回答”也是选择的一种。
“我想知道....知道的更多!”
其余能力均增强。
硬币盲点的效果变得更好,并且可以引导对方在“盲点”状态看到恐怖的东西。
神话生物形态:
各种扭曲在一起的灰白色箭头与指向不同方向的手指编织在一起形成的微缩迷宫,里面有数不尽的细小斑点快速传梭,消失。
箭头与手指的方向全不相同,不断改变,搅在一起。
普通人如果看到它,就会不自主的陷入各种选择中,是否呼吸?是否心跳?是否活着?生命就在这些困惑不已的选择里瞬间消逝,迷宫里的斑点又多一个。
到达这个序列时,非凡者已经可以从各个方向上影响他人的选择,在面对“迷茫人”战斗时,对方不犯错误的可能性基本为0,哪怕是最善于管控自身状态的观众途径,也会被“探路”,“问题”这样的能力影响,犯下不利于自己的错误,在一个又一个错误的累计下,胜利的天平就开始缓缓向“迷茫人”倾斜了。但是该途径到此序列也极度缺乏直接进攻手段,甚至不如相邻途径的“画家”,所以一定要把战斗拉长,寻找破绽。