诡秘之主自创途径-无知者(迷宫)途径序列5:“硬币”(2)
2023-11-22诡秘之主 来源:百合文库
“硬币还是要坚硬一点啊,否则会被摔碎。”
“两面”
可以在面对众多选择时将它们粗略的归类成两类。“两面”的使用要针对情况自己设定是哪两类。
“正面,反面。”
“硬币盲点”
发动能力后,可以在他人面临选择时给出建议,无论对方是否接受,这个能力都会生效。
效果:让对方短时间内只会把目光、注意力、精神力聚焦在“建议”上,忽略周围发生的一切。
(举个栗子:打架的时候,“硬币”可以发动能力,然后建议对手,下一招出拳,那么这个能力生效的一瞬,对方就会把全部的注意力投放在“下一招出不出拳”这个选择上,短时间无法察觉周围的一切。)
持续时间很短,面对同序列大概只生效5秒!但对低序列来说往往可以持续很久。
一定时间内同一个目标不会中第二次。
“盯紧硬币,别让它从指尖滑落.....”
其余能力均有增强,对于选择的甄别更加敏锐,某种意义上来说,这也是一种“预知”。
各种巫术的能力增幅不大,出现很多新的巫术,基本都是限制对手行动的巫术。
该序列非凡者拥有很强的身体素质,加上“硬币化”,让“硬币”无论面临什么类型的敌人都有周旋的余地,面对选择的敏感和对结果的认知让“硬币”不容易陷入危险境地,战斗时,将各种琐碎的进攻选择归类成“两面”,然后利用自身对错误选择的高敏感度规避失误与风险。熟练运用限制类巫术逼迫对手犯下选择的错误,让对手承受惩罚,一步一步扩大优势,迎来胜利。
扮演守则:
1:硬币只有两面,要给建议,就别说废话。
2:硬币应该是有价值的,你也一样。
3:硬币不该承受选择错误的怒火。
向序列4晋升仪式:
通过建议,指引别人的选择,帮助/误导一个即将到达半神/半神的原有规划,使其诞生/陨落。在人们疑惑他们为何如此的流言中服下魔药。
“两面”
可以在面对众多选择时将它们粗略的归类成两类。“两面”的使用要针对情况自己设定是哪两类。
“正面,反面。”
“硬币盲点”
发动能力后,可以在他人面临选择时给出建议,无论对方是否接受,这个能力都会生效。
效果:让对方短时间内只会把目光、注意力、精神力聚焦在“建议”上,忽略周围发生的一切。
(举个栗子:打架的时候,“硬币”可以发动能力,然后建议对手,下一招出拳,那么这个能力生效的一瞬,对方就会把全部的注意力投放在“下一招出不出拳”这个选择上,短时间无法察觉周围的一切。)
持续时间很短,面对同序列大概只生效5秒!但对低序列来说往往可以持续很久。
一定时间内同一个目标不会中第二次。
“盯紧硬币,别让它从指尖滑落.....”
其余能力均有增强,对于选择的甄别更加敏锐,某种意义上来说,这也是一种“预知”。
各种巫术的能力增幅不大,出现很多新的巫术,基本都是限制对手行动的巫术。
该序列非凡者拥有很强的身体素质,加上“硬币化”,让“硬币”无论面临什么类型的敌人都有周旋的余地,面对选择的敏感和对结果的认知让“硬币”不容易陷入危险境地,战斗时,将各种琐碎的进攻选择归类成“两面”,然后利用自身对错误选择的高敏感度规避失误与风险。熟练运用限制类巫术逼迫对手犯下选择的错误,让对手承受惩罚,一步一步扩大优势,迎来胜利。
扮演守则:
1:硬币只有两面,要给建议,就别说废话。
2:硬币应该是有价值的,你也一样。
3:硬币不该承受选择错误的怒火。
向序列4晋升仪式:
通过建议,指引别人的选择,帮助/误导一个即将到达半神/半神的原有规划,使其诞生/陨落。在人们疑惑他们为何如此的流言中服下魔药。