The Backrooms Level 0(2)
》Secure
》Minimal Entity count(最小程度的实体存在)
第一张拍摄的有关第0层的图片第0层是Backrooms系列的第一关,同时也是许多人会遇到的第一个关卡。
描述:
第0层是一个非线性空间,与零售商店的后屋十分相像。所有的0层房间都看起来很相像,因为它们有一些共同的外观特征,如它们都有黄色的壁纸、潮湿的地毯和摆放位置不同的荧光灯。然而,在这一层的房间没有任何两个是完全相同的。
房间里的灯光以不同的频率闪烁着但却发出相同的嗡嗡声,这种声音明显比普通荧光灯发出的声音更大、更刺耳,通过拆解灯具来检查嗡嗡声的来源往往是徒劳之举。浸透地毯的物质始终无法被鉴定出是什么,但那不是水,也无法被安全饮用。
第0层中的线性空间被完全扭曲了;沿着一条直线走,你可能会返回到起点,然而当你沿着走过的路径再往回走时你会来到一个截然不同的房间,而不是你之前所处的房间了。正因如此,再加上所有房间在视觉上看起来都差不多,辨别方向是极其困难的。像罗盘和gps定位器这样的设备在这里完全失去了作用,无线电通讯也被干扰并无法使用。
》Minimal Entity count(最小程度的实体存在)
第一张拍摄的有关第0层的图片第0层是Backrooms系列的第一关,同时也是许多人会遇到的第一个关卡。
描述:
第0层是一个非线性空间,与零售商店的后屋十分相像。所有的0层房间都看起来很相像,因为它们有一些共同的外观特征,如它们都有黄色的壁纸、潮湿的地毯和摆放位置不同的荧光灯。然而,在这一层的房间没有任何两个是完全相同的。
房间里的灯光以不同的频率闪烁着但却发出相同的嗡嗡声,这种声音明显比普通荧光灯发出的声音更大、更刺耳,通过拆解灯具来检查嗡嗡声的来源往往是徒劳之举。浸透地毯的物质始终无法被鉴定出是什么,但那不是水,也无法被安全饮用。
第0层中的线性空间被完全扭曲了;沿着一条直线走,你可能会返回到起点,然而当你沿着走过的路径再往回走时你会来到一个截然不同的房间,而不是你之前所处的房间了。正因如此,再加上所有房间在视觉上看起来都差不多,辨别方向是极其困难的。像罗盘和gps定位器这样的设备在这里完全失去了作用,无线电通讯也被干扰并无法使用。