第三章 不知从何而起(2)
绝对领域游戏是一款神经现实的冒险游戏,如果玩家潜意识里有刻意混淆游戏与现实的想法,五感的体验就会被削弱,并会收到系统警告。
神经现实的技术核心是,依赖于人在做梦时会将大脑发送给身体的生物电信号进行屏蔽拦截。因此,玩家游戏时基本上都是处于半睡半醒之间。这也导致了一大部分深度玩家掌握了控制梦境的能力。
秦景舒凭借自己十五年的游戏经验,仅仅花了三个呼吸的时间,就确认了自己既不是在梦境之中,也不是在游戏之中。
有了第一步的结论作为基础,秦景舒很快便推出来了第二个结论:他有九成以上的概率还在地球上。
推出第二个结论有以下四点理论依据。
第一,在目前已知的适合人类生存的宜居行星中,距离地球最近的行星大约在四光年附近。也就是说,乘坐星际飞船到最近的宜居行星,哪怕以光速飞行,也需要四年时间。实际上以他知道的人类技术水平而言,达到光速的可能性微乎其微。
第二,长时间的星际飞行,无论醒着还是在睡眠舱内,人类的生理机能会遭遇严重退化,绝不会在醒来之后的两三天内迅速恢复如初。
第三,如果以低于光速太多的速度飞行,他的年龄也会轻易地暴露问题,而目前的他尚没有明显感觉到什么不适。
第四,推翻以上三条依据的唯一不可控的因素还是爱因斯坦-罗森桥,结合其它可能性便是一成的变数,而这个变数可以简单地通过天文知识来加以排除。
就算是处于十万年前的地球,对于以亿为单位进行演化的宇宙天体而言,星空再多的变化都是可以接受的误差。所以,只要利用天文知识观测星空,理论上应该能够快速确定自己是否在地球之上。
考虑到目前的食物还够几天,秦景舒决定先进行天文观测,在寻找合适的观星地点的同时,以这个天然山洞为中心进行地理环境勘测,顺带考察附近的生态系统,说不定连后续的食物问题都能解决。
大多数时候荒野求生,一个古老而实用的法则就是,首先确认自己的位置,尽力想办法寻找附近的河流或道路,这样就可以很容易沿着河流与道路找到人类聚集的村落或城镇,借此获救。
类似上述野外生存的技巧,秦景舒多多少少还是具备一定的水平,但秦景舒并没有立刻行动。他深谙一个道理,那就是磨刀不误砍柴工,太着急反而会更容易出错,他还需要一些理论准备工作。确定可行之后再动手是他向来的行事作风。