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失忆,军队与游戏的反噬:灰与幻想的格林姆伽尔15卷书评(2)

2023-11-21 来源:百合文库
斯坦纳说小说扎根于17世纪的现实,也就是说符合现实应该是小说的一个重要特性。那么,小说是从什么时候不再符合现实的?——我想从通俗作品的角度切入,所以不在这里论述现代小说。
从指环王,霍尔特人的年代开始,虚构世界成为了潮流——显然那时还没有所谓的电脑游戏——那时小说中的虚构世界成为了如今电脑游戏的根基。
虚构难免需要清晰的结构,比如呈等边三角形的三族鼎立,比如二元对立的光明与黑暗。这些在真正的复杂的现实中显然是不存在的。这难免给批评者留下了把柄,他们会指责作者模仿上帝的拙劣行径。说到底,游戏的本质是一套规则。规则都可以理解为人类对神的反抗,因为诞生一切的神名为卡厄斯(chaos)。而这反抗似乎不可避免地显得不自量力。
故事中主角团遭遇了一个极其懒散好色的军队。这种贴近现实的军队在小说中可以理解为第一次出现,他们甚至穿着绿色皮大衣。
军队可以理解为现实战争游戏的一个棋子。十文字青屈服于游戏的规则,却在故事里对隶属另一种游戏的军队表示了不满,这是否有些双标?又或者说,作者对军队的不满其实只是流于表面——很难让人不想起某个入侵异世界的自卫队。

失忆,军队与游戏的反噬:灰与幻想的格林姆伽尔15卷书评


为什么从SAO开始对游戏的崇拜在日本轻小说中风靡,为什么邻国的读者被这种风格强烈地吸引,这和两国相似的文化之间是不是有着必然的联系?
是现实变得越来越像游戏?还是说作者为了创作的高效为了读者理解的高效,任由名为游戏的粗暴巨兽闯入自己的世界?也许两者都有。
符合现实,拥有无穷的变数,应当是小说区别于游戏,优于游戏的地方。而如今游戏对小说的反噬,我并不觉得十分有趣。
回到故事中来,整本书前半部分是从营地出来后失忆的主角团在摸黑前行,试图理解现状。后半部分则是被迫加入军队参与欧撸达那夺还。
计划大体上就是内外夹击,杀掉哥布林总督——为了保持张力,作者没让真正的王参战——主角的老师作为意料之外的内应,在夺还战中成为了替身草人代替主角团死掉强行赚一波眼泪。主角团库萨克为了保护同伴差点要凉让主角想起了一点关于以前同伴的碎片,最后梅莉用光之奇迹让他满血复活。
尾声,欧撸达那夺还在主角杀掉哥布林总督后势如破竹,但是将军杀掉侯爵后篡位的行为让主角团有些不安。另一边,遭地精夺取的篱笆赛德钢铁要塞也陷入激战,蓝德和梦儿再次出场,目前看来夺还已成定局。看来冲突的重中之重还在半兽人和尚未出场的不死之王。

失忆,军队与游戏的反噬:灰与幻想的格林姆伽尔15卷书评


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