诡秘之主自创途径-幻想者(摇篮) 途径序列5:故事(2)
2023-11-20诡秘之主 来源:百合文库
可以把最多7个目标拉入一个“故事”的空间内,这个“故事”不可以是现实中发生过的事情,因为那属于“事件”而非“故事”,“故事”别人的故事越是流传度不高,越是古老,越容易将目标拉入,而你的“故事”则相反。如果是别人写的“故事”那么里面的场景就不会随你的意志来改变,也无法提前在故事空间里设伏,但如果是自己写的“故事”就可以提前在文中埋下伏笔,进入故事空间后以自己的意志影响“故事”的伏笔出现,同时自己写的“故事”可以提前进入空间,放置自己的“幻想造物”与“实验造物”等,配上自己的“背景音乐”,让“故事”的走向对自己更有利,对敌人更致命。
“请。”
“故事的生物”
可以通过打开故事世界的一角,让里面的生物出现为你服务,这个能力只适用于你自己写的“故事”,别人写的故事不属于你自己的创造,自然不会听你的出现,与“映射幻想”不同的是,“故事的生物”可以维持更长的时间,虽然依旧不具备思考能力与真正生命,但更稳定,更可靠,消耗更少。只要你提前准备的“故事”够多,那战斗时的伙伴就够多样,该序列现实中一次最多可同时存在5个“故事的生物”。
(写故事与塑造故事生物都要耗费灵性。让生物出现不需要消耗灵性)
“认识一下吧,需要我介绍一下吗?”
“故事般的巧合”
“天气勘测”的质变能力,通过对各种“微观预兆”的推测,你可以主动制造各种各样的“巧合”,但是你必须在目标身边50米以内,最大影响人数不超过5人,尽管是“巧合”,也还是需要差不多的前置条件,否则也是无法发动的。
“故事是由一个又一个巧合堆砌成的,你会是巧合的一环吗?”
另外原有的能力都得到50%左右的强化,“音乐塑造”能力也开始可以影响人的行为,在战斗时,将目标拉入“故事的世界”里并利用里面提前布置好的各种事物打对方一个措手不及,可以较为轻松的战胜和自己同水平的对手,甚至可以以一敌多。或是利用“故事般的巧合”将对方逐步拉入自己的战斗节奏,一步步击溃对方,甚至可以在本人不露面的情况下,仅凭“映射幻想”创造的非凡生物、非凡现象与“故事里的生物”就可以击败对方。在做好充足准备的“故事”面前,敌人很难将其击败。但弱点依旧明显,“故事”的身体素质仅仅在“实验家”阶段强化过一次,并不能正面接下较大威力的攻击,且缺少“替身”类非凡能力,如果被提前突袭发动致命一击就会陷入极为危险的处境。所以,多看看“天气”总能防止“淋雨”。
“请。”
“故事的生物”
可以通过打开故事世界的一角,让里面的生物出现为你服务,这个能力只适用于你自己写的“故事”,别人写的故事不属于你自己的创造,自然不会听你的出现,与“映射幻想”不同的是,“故事的生物”可以维持更长的时间,虽然依旧不具备思考能力与真正生命,但更稳定,更可靠,消耗更少。只要你提前准备的“故事”够多,那战斗时的伙伴就够多样,该序列现实中一次最多可同时存在5个“故事的生物”。
(写故事与塑造故事生物都要耗费灵性。让生物出现不需要消耗灵性)
“认识一下吧,需要我介绍一下吗?”
“故事般的巧合”
“天气勘测”的质变能力,通过对各种“微观预兆”的推测,你可以主动制造各种各样的“巧合”,但是你必须在目标身边50米以内,最大影响人数不超过5人,尽管是“巧合”,也还是需要差不多的前置条件,否则也是无法发动的。
“故事是由一个又一个巧合堆砌成的,你会是巧合的一环吗?”
另外原有的能力都得到50%左右的强化,“音乐塑造”能力也开始可以影响人的行为,在战斗时,将目标拉入“故事的世界”里并利用里面提前布置好的各种事物打对方一个措手不及,可以较为轻松的战胜和自己同水平的对手,甚至可以以一敌多。或是利用“故事般的巧合”将对方逐步拉入自己的战斗节奏,一步步击溃对方,甚至可以在本人不露面的情况下,仅凭“映射幻想”创造的非凡生物、非凡现象与“故事里的生物”就可以击败对方。在做好充足准备的“故事”面前,敌人很难将其击败。但弱点依旧明显,“故事”的身体素质仅仅在“实验家”阶段强化过一次,并不能正面接下较大威力的攻击,且缺少“替身”类非凡能力,如果被提前突袭发动致命一击就会陷入极为危险的处境。所以,多看看“天气”总能防止“淋雨”。