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《大型架空世界创世指南》(4)

即:
这个世界观只有一条时间线,在这条时间线内存在着原创的元设定,二创的作家无法绕开原创的故事进行创作,同时又无法对现有的时间线进行更改,从而引发的创作困难或对世界观问题的深度探讨。
要如何规避这个问题?
那就得在创世的初期引入多线性宇宙这个概念。
为什么不是平行宇宙?什么是多线性宇宙?
平行宇宙在更多的理解范畴,指的是同一个时间地点所产生的不同事件。
好比同一个地点同一个时间:
1.灭霸在此时打了一个响指。
2.灭霸在此时什么也没有做。
——在一个‘时间点’上产生的两种或多种截然不同的时间进程。
而多线性宇宙,则是在同一个规则体系内所产生的不同历史脉络。
1.DND世界观下的《被遗忘的国度》。

《大型架空世界创世指南》


2.DND世界观下的《龙枪》。
——基于同一个‘标准’打造的世界。
单线性与多线性的区别?
单线性宇宙——神创造了一块大陆,然后这里发生了什么什么。
多线性宇宙——神每天都做着许多不一样的梦,不同的梦里讲述着不同的故事。
上面这个多线性宇宙的例子很简单,但却很直观的阐释了多线性宇宙的优势,就是基于同一个系统内的不同故事脉络。
那么,半框架与多线性宇宙的区别是什么?
前者制定宏观(面孔),后者制定宇观(宇宙)。
[面孔]
宏观制定的框架多是文明的姿态——DND属性表、某基金会文档等。
[宇宙]
宇观制定的框架多是世界的强度——世界起源、神的维度等。
后者的多线性必须基于1符号或2半框架上,否则也不具备识别度。

《大型架空世界创世指南》


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