幻简单战争?战争有简单模式么?001(4)
从挨打中学会进攻:该3星英雄,每损失2点当前生命值,攻击力 1,法术强度 1,只在每次的当前回合有用(不继承到其他回合)?
从挨打中学会挨打:该3星英雄,每损失1点当前生命值,护甲 1,魔抗 1,只在每次的当前回合有用(不继承到其他回合)?
从进攻中学会进攻:该3星英雄,每造成5点伤害,攻击力 1,法术强度 1,只在每次的当前回合有用(不继承到其他回合)?
从进攻中学会挨打:该3星英雄,每造成5点伤害,护甲 1,魔抗 1,只在每次的当前回合有用(不继承到其他回合)?
真假难辨:该3星英雄每次受到伤害,都会生成一个持续存在0.25秒的嘲讽1格范围内所有敌方棋子的假身棋子,假身棋子所有属性都是自己属性的一半,假身棋子没法造成伤害,只能承受伤害?
不得已而为之:该3星英雄每损失百分之十最大生命值,就会和自己一方随机一个不是处于无法选定状态的棋子互换当前所在位置?
你不要过来乱来啊:该3星英雄偶数秒会和随机一个不是处于无法选定状态的敌方棋子互换当前所在位置?
不服SOLO啊:该3星英雄会随机选定一个敌方棋子去到棋盘外SOLO,双方都是百分百全能吸血;如果SOLO同归于尽,则双方都损失一个当前回合当前最高输出的棋子;如果SOLO只有一个存活,则SOLO输掉的一方损失一个当前回合当前最高输出的棋子;如果SOLO双方直到战场上一方棋子歼灭另一方棋子都没分出生死,则该两个棋子都退出战斗,根据棋盘上被歼灭的一方判定为输?SOLO的两个棋子,不管两者的胜负如何,都无法在当前回合回到棋盘内进入战场?
弱者溃败退散:该3星英雄对一个敌方棋子造成伤害时,双方的攻击力*10,双方的法术强度*10,双方只能对彼此造成伤害,双方的攻击速度*10,双方的最大血量和当前血量*10,双阿芳的最大蓝量和当前蓝量*10(因为护甲*10和魔抗*10会让战斗很不平衡,所以就不加入护甲*10和魔抗*10)?
濒死反扑:该3星英雄死亡后1秒才进入无法选定状态,并且攻击力和法术强度翻倍,进行3次普通攻击并释放一次技能?
抓紧施法:该3星英雄失去普通攻击能力,所受到的伤害会加倍的转化为蓝条,并且不会被打断施法,免疫所有控制?
忘记施法:该3星英雄失去释放技能能力,射程无限远,免疫所有控制?