等离子安全部-星夜(2)
2023-11-05 来源:百合文库
(你们要是实在看不懂这个说明的话我就把受到各威力伤害时只受到原伤害的多少给你们整合在这里,100威力-原伤害的90%-90威力,110威力-原伤害的80%-88威力,120威力-原伤害的70%-84威力,130威力-原伤害的60%-78威力,140-50%-70,150-40%-60,160-30%-48,170-20%-34,180-10%-18,190-1%-1.9,200-1%-2,1000-1%-10,10000-1%-100,9999-1%-99.99,90-100%-90,99-100%-99,80-100%-80)
队伍羁绊必杀:无
今晚凛冬病毒报名正式开始,要参加的把各个成员的设定文写出来,至于组成探险队的文我再自己按照本文的格式发就行了。
我知道你们大多数人都很咕所以这次报名时间我会尽量放长(起码一星期时间给你们写设定好伐(被打))
(注:队伍羁绊加成只能是数据提升,队伍羁绊效果只能是主动或被动的附加特效技能,队伍加成是每个成员都会得到的加成。羁绊效果通常情况下也是,不过也可以创作者自己进行创新。我希望到时候看到的是机制新颖或合情合理的羁绊特效而不是无脑的堆战力,羁绊加成也要合情理比如开心抗揍所以提供了45%的HP加成,电龙是科学家所以提供的是最为特殊的减冷却,电极加的50%攻击力仅限于远程而不是所有,相对于直接加攻击力来说加暴击明显更符合残夜的战斗方式和性格,这些都是有依据的,所以还是我上面写的那句话,OK?)
队伍羁绊必杀:无
今晚凛冬病毒报名正式开始,要参加的把各个成员的设定文写出来,至于组成探险队的文我再自己按照本文的格式发就行了。
我知道你们大多数人都很咕所以这次报名时间我会尽量放长(起码一星期时间给你们写设定好伐(被打))
(注:队伍羁绊加成只能是数据提升,队伍羁绊效果只能是主动或被动的附加特效技能,队伍加成是每个成员都会得到的加成。羁绊效果通常情况下也是,不过也可以创作者自己进行创新。我希望到时候看到的是机制新颖或合情合理的羁绊特效而不是无脑的堆战力,羁绊加成也要合情理比如开心抗揍所以提供了45%的HP加成,电龙是科学家所以提供的是最为特殊的减冷却,电极加的50%攻击力仅限于远程而不是所有,相对于直接加攻击力来说加暴击明显更符合残夜的战斗方式和性格,这些都是有依据的,所以还是我上面写的那句话,OK?)